『Blood of Dawnwalker』のエンディングはリリースの 3 か月前に正式に明らかにされました

『Blood of Dawnwalker』のエンディングはリリースの 3 か月前に正式に明らかにされました


ほとんどの場合、クレジット後のシーンは映画やゲームのリリースのために予約されており、最後まで頑張ってくれた人たちに褒美を与え、喜ばせることを目的としています。これはそうではありません ダンウォーカーの血しかし。 Rebel Wolves によるこの吸血鬼の RPG の Summer Game Fest ショーケース トレーラーを見て、現在の CG ショットを見た人は、すでにエンド クレジット シーンを見たことがあるでしょう。

Rebel Wolves Studio の創設者でゲーム ディレクターの Konrad Tomaszkiewicz は、Summer Game Fest Play Days での Polygon とのインタビューで、現在の映像がエンド クレジット シーンのものであることを認めました。今後のゲームについて話し合う中で、Rebel Wolves とバンダイナムコがすでに Mass Effect や The Witcher のような関連性のあるゲーム フランチャイズの基礎を築いており、それを台無しにする機会を利用していることが明らかになりました。 暁の血 最新トレーラーのクレジットシーンを投稿します。

ダンウォーカーの血 14世紀のヨーロッパを舞台に、ドーンウォーカーとなり吸血鬼たちが黒死病を有利に利用するのを阻止しようとするコンの冒険を描く。トマシュキェヴィチ氏によれば、これは野心的なウィッチャー風の RPG で、プレイヤーのプレイ時間は最大 70 時間で、物語とキャラクターが個人レベルでコーアンにどのように反応するかに影響を与える選択肢が満載です。

このプロジェクトの野心にもかかわらず、Tomaskiewicz はこのゲームが新しい有名 RPG シリーズへの道への最初の足がかりであると考えています。スタジオが近世を舞台にしたポストクレジット映像を上映した理由について尋ねられたとき、彼の答えはすべてその感情を反映していました。実際、トマシュキェヴィチは、映画に取り組み始めた時からフランチャイズ化への願望を持っていました。 ダンウォーカーの血

「これが大河になることは分かっていた」とトマスキヴィッチ氏は語った。 「そうすることで、ゲームのあらゆる部分を通して現代につながるハイレベルなストーリーが語られることになるでしょう。これは、さまざまな時代、さまざまな国、さまざまな伝説、さまざまな神話、夜のさまざまな種族を経て、一緒にこのゲームを乗り越えていこうというプレイヤーへの招待状であり約束でもあります。さまざまな吸血鬼、でしょうか?」

夜明け 画像:レベルウルブズ/バンダイナムコ

しかし今のところは、コンの 14 世紀の冒険に焦点が当てられています。 Rebel Wolves は、プレイヤーが見つけられる 100 以上のカットシーンと 500 の会話のやり取りがあると開発者が私に語ったので、詳細を詰めたようです。選択肢は特定のコンテンツが表示されるフローに影響を与え、またそのクロックが一定であるため、プレイヤーはすべてを見ることはできません。

プレイヤーはそれらすべてを見ることはできません 暁の血 1 回のプレイスルー内のコンテンツ。クエストの完了やその他のアクションの実行に応じて時間が進行します。最終的にプレイヤーがゲームを完了するまでにゲーム内で与えられる時間は、昼夜を問わず 30 日だけです。ナラティブデザイナーのピョートル・クチャルスキー氏に、開発チームが多くのプレイヤーには見られないコンテンツを作成しているという事実をどのように説明しているのか尋ねましたが、彼はそれが挑戦的であると同時にやりがいがあると感じています。

「選手たちがどんな選択をするにしても、それを満足のいく選択にしなければならない」とクチャルスキーは説明した。 「私はフェイルフォワードの大ファンなので、キャラクターに合わないことをしたとしても、少しのボラや興味を引くストーリーが得られます。もちろん、やりがいがあります。非常に多くの分岐があり、ストーリーの非常に多くの分岐の中で、クエストをチェックしてプレイし、確認してリサイクルします。

これらの選択は広範囲にわたる結果をもたらすでしょう ダンウォーカーの血また。トマシュキェヴィッチ氏が早い段階でポストクレジットシーンを導入したもう一つの理由は、プレイヤーの選択が将来のゲームに引き継がれるため、ゲーム終了時のセーブに「満足」していることを確認する必要があることをプレイヤーに理解してもらうためだった。物語として、クチャルスキーは「たとえ我々の物語の第1章で今すぐ答えが見つからなくても、グランドフィナーレに向かう途中で大きな見返りがあるだろう」とからかいました。

リヴィアではないゲラルトが月明かりの下に佇む『Blood of the Dawnwalker』 写真:レベルウルブズ/バンダイナムコエンターテインメント

最後に、Tomaszkiewicz 氏は、Rebel Wolves が Summer Game Fest 中に現代のシーンを公開したことで、開発チームのモチベーションも上がったと述べました。同氏は、コンセプトアート部門と執筆部門の数人の開発者がすでに『The Blood of Dawnwalker』の続編に取り組んでいることを認め、できるだけ早く「計画を立て、どのように展開するかを知っておく方が良い」と述べた。

Rebel Wolves がこれを行ったおかげで、将来のゲームがどの時代を舞台にしても、スタジオはフランチャイズ全体を通して一貫性を保つことができます。また、このフランチャイズの性質が開発チームの燃え尽き症候群の回避に役立つことを期待しています。

「内側にいる私たちにとっては [Rebel Wolves]また、これには意味があり、チームがどこへ向かうのかの方向性や兆しを与えてくれるからです。「私は経験から、1 つの IP に長時間取り組むと、その後燃え尽きたり疲れたりする可能性があることを知っていました。」と Tomaskiewicz 氏は説明しました。私たちはこのような状況に陥らない方法を本当に探していました…私たちの場合は、さまざまな時代に行き、さまざまなストーリーを伝え、さまざまな教訓やさまざまな国の歴史を探求するために機能のリストを拡張しようと考えました。」

blood-of-dawnwalker-中世の街並み-夜-ゲームプレイ-ティーザー-静止フレーム.jpg 写真:レベルウルブズ/バンダイナムコエンターテインメント

企業がフランチャイズを構築する際に、車のことを優先するのは心配なことです。の上 暁の血 しかし、Rebel Wolves はシリーズの将来について非常にオープンであるようで、次の Mass Effect サーガや The Witcher のような RPG を本気で作りたいと考えているようです。ゲームの野心的な売り文句にプレイヤーを確実に乗せるためにクレジット後のシーンを台無しにしなければならなかったのは残念だが、トマシュキェヴィッチ氏はレベル ウルブズが成功すると確信しているようだ。

「チームは幸せで、興奮し、怖がり、パニックになっている」と彼は冗談を言った。 「同時に、私たちは次に行うことについて本当に興奮しています。今は非常に興味深い時期ですが、子供を連れて世界に見せ、人々がどのように反応するかを見る時期でもあります。私は自分自身に自信を持っていますし、それが良いことになると知っています。」

ダンウォーカーの血 9月2日にPC、PS5、Xbox Series X|Sで発売予定。 Tomaszkiewicz 氏は、このような忙しい月にリリースすることを心配していないと Polygon に語った。「RPG の視聴者は非常に多く、人々は私たちのようなゲームを待っていると思います。」

夜明け

Blood of the Dawnwalker では、自分だけの吸血鬼の冒険を選択できます

『ウィッチャー』開発者は人間と怪物の間の境界線を未だに模索中

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