その前のロプトラウザーズと同じように、ウィンドランナーズは私が空中戦で生き残るにはあまりにもずさんなパイロットであることを証明します

その前のロプトラウザーズと同じように、ウィンドランナーズは私が空中戦で生き残るにはあまりにもずさんなパイロットであることを証明します


私は父と一緒に古い Acorn PC で Elite をプレイして以来、闘犬ゲームのファンです。彼は飛行をし、私は武器を発砲しました。おそらく、この役割分担が、パイロットとしての私の最大の弱点、つまりいつ爆弾から脱出するかを知るという弱点の原因になっているのかもしれません。敵に照準を合わせたら、敵が爆発するか私が爆発するまで、銃を発砲しながら飛び続けます。 『ローグライト ドッグファイト ランナーズ』では、この無謀なアプローチが私の失敗を何度も証明しました。

Wind Runners のデモが週末に Steam に公開され、それ以来私はその弾丸バトルを 1 回完了することを目指してきました。

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その設定にもかかわらず、あなたは太陽系のすべての惑星の制御を掌握した無秩序に広がるテクノクラートのSF艦隊と戦う戦闘機パイロットです。Wind Runnersは見た目も遊びも土曜日の朝の漫画のようです。あなたの船は鋭い角張ったラインで美しく、敵はパイロットでいっぱいの戦車や戦艦です。デモでプレイしたすべてのミッションは、背景に雪を頂いた山々、中央に洗練されたユートピア建築、そして画面の下部に水域があり、明るく照らされた世界で行われます。この最後の詳細は非常に重要です。なぜなら、低空飛行するときにスラスターから大きな水しぶきが噴き出すからです。ゲームではそんなことは決して楽しめません。

戦闘はサイドビューで行われ、左スティックで船の角度を制御し、A ボタンと B ボタンでブーストとブレーキを操作し、右トリガーで大砲を発射します。敵に十分な攻撃を当て、特別な武器を装填し、左右のフェンダーで撃ちます。ある場合にはホーミングミサイルの群れが、またある場合には単一の強力なロケットが発射される。 Y ボタンを押すと、戦闘機は弾丸を回避する短いラウンドに送られますが、それはほんの短い遅延であるため、賢明に使用する必要があります。

Vlambeer の Luftrausers をプレイしたことがある場合は、その設定に精通しているでしょう。これも、銃弾、銃弾、レーザー光線が飛び交う画面上で小さな戦士を走らせなければならないゲームでした。ただし、直面する敵の強さと数が着実に増加する、ただできるだけ長く生き残ることに挑戦するシングル ステージ ゲームであった Luftrausers とは異なり、Wind Runners はその弾幕アクションをローグライク構造に密かに持ち込んでいます。各ランは、王国が所有する惑星への襲撃を中心に構築されています。

3 つのパートにまたがる襲撃の 1 つのステージでは、敵の戦闘機を撃破する必要があり、別のステージでは、対空砲座の破壊やエリート巡洋戦艦の破壊を任務とする場合があります。 3つのステージをクリアすると、この世界の提督と対戦することになります。マギンズ氏がここで述べている限り、問題は、体力がステージ全体にわたって持続し、レイドを無事に突破した場合にのみ各ステージを完了した場合の報酬を獲得できることです。私はこれまでに 5 回ボスに到達しましたが、毎回最初の 3 つのステージで体力バーが木っ端微塵に削られていました。問題は、たとえ過敏症をはるかに超えているにもかかわらず、パンチを求めてダイビングを続けたいという衝動に抵抗できないことです。


Wind Runners の新しい武器の選択
画像クレジット: ツイン セイルズ インタラクティブ / Ludic Studios

特別な武器は目標に向かって射撃するだけでチャージできるため、ウィンド ランナーは戦闘に従事し続けることで報酬を得ることができます。 (私の失敗率の高さを考えると失敗しましたが)敵の高射砲を使ったチキンプレイが必要であると主張することもできます。主砲は強力ですが、ホーミングミサイルとロケット弾は破壊的なものになる可能性があります。これらがチャージされていない時間が長ければ長いほど、敵に降り注ぐダメージは少なくなります。

ただし、敵の戦闘機がプレイヤーの周りに群がり、単発の弾を発射しますが、簡単に避けられますが、大型のウィンドランナーの敵は、長い弾薬の流れを発射する砲塔で武装しています。彼らの照準に引っかかると、あなたの健康は損なわれます。そして、主砲がノーズコーンから発射されるので、敵があなたを狙うのと同じ角度で敵に向かって直接飛行する必要があります。画面にインジケーターが表示され、攻撃を開始するのに最適な瞬間になります。気づいているわけではないのですが…

しかし、多くの失敗にもかかわらず、私は新たな襲撃を開始し続けています。銃を発砲したり、エアブレーキを踏んで急旋回したり、敵の戦艦にミサイルを発射したりする間に、喜びが散りばめられています。大きな敵が個別のハードポイントで構成されているのが気に入っています。そのため、戦闘が進むにつれて、特定の武器システムに焦点を当てれば、敵の火力を間引くことができます。世界にも、戦いにも、それ以上の軽やかさがあります。そしてどうやら、襲撃を完了すれば、次の実行で船を騙してより強くすることができるようです。

ただ、教訓を学ぶことができるかどうかはわかりません。

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