ファイナルファンタジー 7 リバースは、2020 年のリメイク版の厳密に直線的なマップから完全にオープンワールドの領域への移行を示しましたが、その世界は依然として、ブレス オブ ザ ワイルドやレッド デッド リデンプション 2 のようにスムーズに移動できる 1 つの巨大なマップではなく、相互に接続された複数のマップで構成されています。物事がさらにオープンになり、プレイヤーはマップ全体を即座に探索できるようになり、ディレクターの浜口直樹氏によると、マップはほとんどのマップよりもさらに大きいとのことです。
2026 年のサマー ゲーム フェスティバル中に GamesRadar+ に出演した浜口氏は、Rebirth のオープンワールドと Revelation で探索できるオープンワールドの違いについて説明します。主に、ハイウィンド飛行船で空に飛び、プログレス ゲートやロード画面に対処することなくマップ全体をシームレスに探索できるようになり、マップに新しい次元の垂直性が開かれます。
「FF7 リメイク シリーズの 3 作目であるリベレーションでは、さらに大きなオープンワールド マップを提供します」と浜口氏は言います。 「それがどのように機能するかというと、明らかに Highwind が存在します。 [airship] プレイヤーがオープンワールド内を飛行し、好きな場所にドロップできるトランジション機能。それだけではなく、そのスケールを見ると、マップの水平方向の幅は Rebirth よりもはるかに大きくなりますが、垂直方向の奥行きも大きくなります。なぜなら、その空も制御できるからです。」
浜口氏は以前、『ファイナルファンタジー 7 リバース』のすべてのエリアが『ファイナルファンタジー 7 リベレーション』のマップの一部になることを認めたが、そのすべてが皆さんの記憶とまったく同じになるわけではないと GamesRadar+ に語った。
「もう一度言えることを嬉しく思います。Rebirth に登場するすべての領域は、黙示録にも同じ程度、あるいはそれ以上に登場します。」と彼は言います。 「『Rebirth』のときのままにしておくつもりはありませんでした。実際には、それにいくつかのタッチやひねりを加えています。
「つまり、たとえば、ゲーム内の特定のエリアを訪れると、空から隕石が落ちてくるのが見えるので、Rebirth のときとまったく同じエリアになるわけではない、ということはわかります。」
理論的には気に入っていますが、物語とゲームプレイの観点から、このような探索可能なマップが実際に探索する価値があることをスクウェア・エニックスが時間をかけて確認するかどうかを知りたいと思っています。モンスターに関する別のオープンワールド チェックリストに警戒しているのは私だけではないことはわかっています。Rebirth に対する私の数少ない批判の 1 つは、これが現代の Ubisoft ゲームの使い古されたオープンワールド方式に従っており、何らかのバリエーションを使用できる可能性があるということです。ただし、繰り返しになりますが、これは決して熱い決断ではありません。スクウェア・エニックスがそのフィードバックの一部を『Revelation』に取り入れても私は驚かないでしょう。
ファイナルファンタジー 7 リベレーションは、2027 年春に PS5、Xbox Series X、Switch 2、PC で発売されます。
とりあえず、こちらです 最高のPS5ゲーム 今日は遊べるよ