『トゥームレイダー: アトランティスの遺産』は先週、そのリリース日のトレーラーだけでなく、ゲームの作成中に開発者が AI を使用したことでも話題になりました。
前述のトレーラーが放映された直後、Crystal Dynamics と Flying Wild Hog がゲームの開発中に人工知能を使用していたことが明らかになりました。現時点で代表者はEurogamerに対し、両スタジオはAIツールを活用して「最終製品のすべてのコンテンツが人間によって作成されたものであることを保証しながら、チームがアイデアをより迅速かつ効率的に反復できるよう支援している」と語った。
今回、Crystal Dynamics のエクスペリエンス担当ディレクターである Jeff Adams は、スタジオが実際に Tomb Raider: Legacy of Atlantis で AI ツールをどのように使用しているかについて詳細な情報を共有し、開発者はこのテクノロジーが視覚化を支援する位置情報アセットの作成に使用されていると述べています。アダムス氏によれば、これによりチームは「手を差し伸べることができる」 [the] より早く答えを正解できます。」
「それがどのようなものかを例として挙げましょう。つまり、開発の初期段階で、オブジェクトのアイデアはあるものの、開発に時間をかけてそれを構築するかどうかはわかりません。生成 AI ツールを使用すると、そのオブジェクトを世界で視覚化することができます」と Adams 氏は Game Informer に説明しました。 「それが機能する場合は、従来のパイプラインにプッシュします。そこからチームが構築し、最終的なゲームの完成したコンテンツがすべて人間によって作成されたものであることを確認します。」アダムス氏はさらに、「私たちのチームが可能な限り最高品質の体験を実現するためのツールを持っていることが私たちにとって非常に重要である」と付け加え、「私たちのファンはそれ以上に値するものはない」と述べた。
Game Informer がこれが実際にどのように機能するかについて詳しい説明を求めたとき、PR が割って入り、現時点で AI のテーマに関して Crystal Dynamics が言いたいことはこれですべてであると述べました。しかし、来年『トゥームレイダー:アトランティスの遺産』が公開されれば、スタジオは「おそらくもっと気楽にそれについて話すことになるだろう」。
「私たちは、高品質のゲーム体験をできるだけ簡単に作成できるようにしたいだけです」とアダムス氏は最後に述べました。 「それが本当に重要なことなんです。」
現在、ゲーム開発中に人工知能がいつ使用されるかをスタジオが開示すべきかどうかについて議論が行われています。昨年11月、エピック・ゲームズの社長ティム・スウィーニー氏は、開発者が人工知能の使用状況についてさらに明らかにするのは「意味がない」とし、開発者がどのようなシャンプーを使用しているのか尋ねたほうがよいと述べた。また、あまり確信を持っていない人もおり、AI が普及しすぎてその使用状況の開示が問題になるということに同意していません。一方、アーロイの女優アシュリー・バーチのような人々は、AIには活用法があることを高く評価しているが、AIが人間の創造性に取って代わるべきではない。
『トゥームレイダー』に関しては、かつては 2026 年にリリースされる予定でしたが、『レガシー オブ アトランティス』は来年 2 月 12 日にリリースされる予定です。 PlayStation 5、Xbox Series X/S、Switch 2、および Steam 経由の PC で利用可能になります。
私たちのクリスも最近、レガシー・オブ・アトランティスに同調し、「奇妙なダブルA」と呼んだが、その魅力がないわけではない。 「この映画に対するあなたの期待をそっと和らげるかもしれません」と彼はEurogamerのプレビューで書いた。 「トゥームレイダー:アトランティスの遺産は簡単で十分に楽しいです。ララ・クロフトの新しい声は信じられないほど上品で、そのデザインには愛すべきオールドスクールを感じる瞬間が点在しています。しかし、適切に上品で現代的なリメイクではありません。」