Playstack CEO: 新しい所有者は、GamesSpot や Fandom などのゲーム メディア ブランドから分離する予定です

Playstack CEO: 新しい所有者は、GamesSpot や Fandom などのゲーム メディア ブランドから分離する予定です


バラトロとアビオティックのパブリッシャーであるプレイスタックのハーベイ・エリオット最高経営責任者(CEO)は、ファンダムとゲームスポットのオーナーへの会社売却にも影響はないと述べた。 GamesIndustry.biz 新しい所有者である Integrated Media Company (IMC) は、メディア投資とは別に Playstack を維持することを約束しました。

「IMC 自体は大きな組織ではありません」と彼は言います。 「彼らはいくつかの事業に投資しています。彼らは異なる分野で事業を展開する4つの支店を持っていますが、私たちはゲームパブリッシングに携わっていますが、私たちは彼らが行うすべての分野とは完全に異なる分野です。彼らはゲームに関連するものを持っていますが、私たちは同じ部門に属していません。」同氏によると、同省は「統合できる人がいない、あまり変わらない」ため、システムを共有しないという。


ハーベイ・エリオット
ハーベイ・エリオット | 画像クレジット: プレイスタック

「統合する金融システムはありません。確かに、QA チームやローカリゼーション チーム、財務機能、 [they’re] 本当に重要なのは資金調達に関するものであり、運営に関するものではありません。したがって、組み合わせるものは何もありません。」彼は、どのチームもビジネスを離れることはなく、以前と同様に運営し続けると述べ、IMC はゲームをプレイし、理解していると述べています。「しかし、彼らは私たちにデザインのオプションや意見を提供しません。彼らは私たちの選択を非常に尊重しており、それが彼らの選択だと思います。」

同氏は、同社が昨年売却オプションを検討し始めたとき、同社への「関心に嬉しい驚き」を感じたと述べ、IMCが前所有者TruFinと比較した規模のおかげで勝利したと述べた。主に Balatro と Abiotic Factor によって推進された Playstack の最近の成功により、Playstack は「Tropine ポートフォリオの比較的大きな部分」となっています。


ラクーン
GameDiscoverCo によると、3 月にリリースされたコイン押しゲーム「Raccoin」は 65 万本以上を販売しました。 | 画像クレジット: プレイスタック

「あなたが組織の業務の 80% を達成しているのであれば、私が下す決定は組織に大きな影響を与えます」と彼は言います。 「私たちはこれらの決定を下すことができるグループに所属する必要がありますが、それは80%から動かないことです。それは彼らの活動のほんの一部です。したがって、私にとっては、この方法で運営できる規模を持った人を見つけることでした。彼らには間違いなく私たちにはないつながりが存在します。」

同社は今年9本のリリースを予定しており、「おそらく来年の1本のゲームを除いてすべてを知っている。2028年に向けて非常に良い計画を立てている」とエリオット氏は述べ、その大部分がオリジナルIPになるという。同社はこれまでに『Golden Idol』シリーズや『Mortal Shell』シリーズの続編を配信してきたが、「その範囲は折衷的なものになるだろうし、それが私たちが好むものであり、パブリッシャーの多様な角度が気に入っているところだ」と同氏は言う。 「私たちはまた、Balatro や Abiotic Factor のようなゲームも見逃すつもりはありません。これらのゲームはすでに驚異的なリーチを誇っており、これらのゲームがより多くのプレイヤーにリーチできるよう支援するために私たちにできることはまだたくさんあります。」

TruFinは以前、Playstackの新規タイトル支援における成功についてコメントし、支援したタイトルの85%以上が投資収益率をもたらしたと主張した。エリオット氏は、同社は「新しいジャンル、カテゴリ、またはサブカテゴリの始まりとなる可能性があるもの」について市場を鋭く理解しており、「データと分析に非常に厳密」であるが、「これは人間のビジネスであり、現場の人々が開発者と話をすることが通常、物事を見つける方法である」と述べ、開発者のドラッコが直接アプローチして契約したラコインの最近の成功を指摘した。


Playstack は、GamesIndustry.biz の Best Places To Work 賞を何度も受賞しています。

エリオット氏は、「ビジネスの基本的なルール」の1つは、「開発者がゲームから利益を得るまでは、ゲームからは一銭も稼げない」ということであると述べ、これは、契約し投資するタイトルの厳密な予測プロセスに依存していることを意味する。エリオット氏は、同社の現在の戦略を「100万、200万未満のゲームに対して、毎年、おそらく100万ドル以上の投資を行っている。それを少し超えており、それは数字が裏付けているからである」と説明している。正当な理由があり、チームはそれに情熱を持っており、私たちはゲームと創造性を信じています。」

同氏は、新オーナーにはより大きな賭けをする能力が「確実にある」としながらも、「私は常に数字に基づいて取り組むつもりだ。何かができるからといって、何かをしなければならないという意味ではない」と語った。バックアップにより、「タイトルへの投資はおそらくわずかに長くなることになるが、根本的な変化にはならない」可能性がある。

「PlayStackの成長であろうと、新しい市場への開拓や他の機会の拡大を検討していようと、私たちには多くの可能性があると思います」と彼は言います。 「私たちが今は感じていないこと、あるいは以前にも感じていたかもしれないことは、何かをしようと決めた場合、そしてそれを実行する能力がある場合には、障壁があるということです。」

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