『God of War Laufey』は多くの点で、シリーズの古いゲームと新しいゲーム、北欧時代とギリシャ時代を融合させており、ゲームディレクターでベテランの『God of War』開発者であるアリエル・ローレンス氏によると、それは主にゲームの新主人公フェイのおかげだという。
GamesRadar+ と今後の PS5 ゲームについて話した際、ローレンスは、フェイの新しいムーブセットにより、ソニー サンタモニカが新しいゲームのよりシリアスなトーンを維持しながら、元の 3 部作のより機動性と空中戦をどのようにプレイできるようになったのかについて触れました。
「つまり、私は最初の『ゴッド・オブ・ウォー』にしっかりと興味を持っていました」とローレンスは言い、オリジナルのゲームの「手に取ってプレイする」という側面がどれほど気に入っていたかを指摘します。敵をジャグリングしたり、コンボをつなげたり、ダイナミックな動きのオプションを有効にしたりすることは、「常に私が好きなことです」と彼女は付け加えました。
しかし、ローレンスも多くの人々と同じように、『ゴッド オブ ウォー』(2018)と『ゴッド オブ ウォー ラグナロク』の「より地に足が着いた、戦闘的で、まさに接近戦のような戦闘」のファンでもある。 「私はどちらも大好きなので、本当に『チョコレートとピーナッツバターは一緒に食べられるよね?』のどちらかです」
シリーズのスタイリッシュなルーツと、より新しく、より地に足の着いたトーンを実際に融合できるヒーローを選ぶことになると、ローレンスにはいくつかの質問がありました。 「これらが連携するとはどのような感じになるでしょうか。また、それを私たちに最もよくしてくれるのは誰でしょうか? 機敏性と柔軟性を提供し、それでもなお、私たちが必要としている人たちに遅れをとらないようにしてください。」最終的に答えを出したのはフェイだった。
『ゴッド・オブ・ウォー』のラウフェイ監督は、クレイトスが虐殺した数多くの神々との遭遇には「間違いなく」何らかの「長期的な可能性」があると語る