『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』のプロデューサーである飯塚隆氏は、大手映画スタジオがこの夏の最大のヒット作『バックルームズ』や『オブセッション』からメモを取るのと同じように、巨額予算を投じたゲームメーカーもインディーズ開発者から何かを学ぶことができるのではないかと考えている。
Sonic Pico Park の Blue Blur のペースの速い協力パズル プラットフォーマーです。これは、Summer Game Fest で発表された期待のスピンオフ ゲームで、もちろんインディーズ ヒット作 Pico Park の開発者によって作成されました。
しかし、Sonic Pico Park は成長トレンドの一部であり、AAA パブリッシャーが自社最大のフランチャイズのいくつかでインディーズと協力することが増えています。ユービーアイソフトの『ローグ プリンス オブ ペルシャ』やコナミの『悪魔城ドラキュラ ベルモントの呪い』が思い浮かびます。そこで、GamesRadar+ がソニック チームの飯塚氏に話を聞く機会があったとき、私たちは彼にインディー チームとのコラボレーションの魅力を尋ねなければなりませんでした。
「他の企業のこと、そしておそらく彼らが何を考えているのかについては何も言えませんが、ご存知のように、セガの観点から見ると、私たちはビッグタイトルを獲得するには多大な時間と多大な資金がかかることを理解しています」と彼は通訳を通して語った。 「ご存知のとおり、当社が保有するスタッフとリソースには多大な投資が必要であり、そのすべての時間とエネルギーを何かにつぎ込んだら、業界で生き残るためには本当に多くのユニットを売らなければなりません。」
飯塚氏によれば、インディーズ開発者はアイデアを生み出し、それを「非常に迅速に」実行してから、「次に進んでさらに多くのものを作る」ことができるという。同氏は、これはセガのような大企業が「インディーズ開発現場から学べる」大きな教訓になると見積もっている。言うまでもなく、「小規模なチームのエネルギーと、アイデアをエクスペリエンスに落とし込むための作業のスピードを感じることができるため、これらのインディーズ開発者と仕事をするのは本当に刺激的です。」
次に、プロデューサーのソニックは、AAA ゲーム業界の問題を、映画ビジネスが現在直面している問題と比較します。これまでの夏の興行収入の最大の話題は、高額なスター・ウォーズ大作であるディズニーの『マンダロリアン』と『グロゴ』が、20代の監督が作った2本の駄作ホラー映画をいとも簡単に上回ったことだ。
「これはメディアの種類が少し異なりますが、映画業界も私たちゲーム業界が経験しているのと同じ種類の問題を経験しています。 [through]」と猪塚氏は、ディズニーのようなスタジオが「今から何年も先」に報われる可能性のある賭けにどのようにして何億ドルも費やしているのかを説明し、指摘している。
「しかしその後、バックルームや [Obsession]こうした大ヒット作を生み出しているのは、はるかに小規模なクリエイティブな努力であり、人々が消費し楽しんでいる投資額と本物のエンターテイメントの量において、映画業界とゲーム業界で起こっていることは似ていると思います」と彼は結論づけています。
バックルームの監督ケイン・パーソンズは、「多大な注意と多大な好奇心を持って」ポータル映画を検討していると伝えられている