なんと?! PC やスマートフォンは、ゲーム、ソーシャル メディア、メッセージング、絵文字など、退屈を紛らわすためのさまざまな方法を生み出しました。最新のバイラルなデジタル アクティビティには、何も食べたり喫煙したりせずに、食べ物の注文や喫煙休憩などの日常的なタスクをシミュレートすることが含まれます。
特に韓国の若者は、携帯電話でスクロールするのと同じ理由で、いわゆる「ドーパミンサイト」にアクセスし始めています。この傾向は、インスタントな満足感を重視するオンライン文化の最新の現れかもしれません。
韓国の報道機関、韓国日報によると、ある人は、何も食べずお金も使わずに、深夜の食欲を満たすために偽の食品配達サービスを利用しているという。
メニューをスクロールし、買い物カゴに何かを入れて「注文を完了する」ボタンをタップするという動作を真似するだけで、テイクアウト料理を注文したときの満足感を呼び起こすことができます。
— 말희 (@malheeelife) 2026年3月25日
ユーザー X @malheeelife は、5 月に ChatGPT を使用して同様のサイトを構築しました。このモバイル サイトは韓国語でのみ利用可能ですが、複数の星付きアイテム、ショッピング カート、DoorDash や Grubhub の使用時に期待されるその他の機能が含まれています。
FakeEats は、英語で利用できる同様の目的のアプリで、同時期にモバイル プラットフォームに登場しました。このサービスには、食欲と戦うウェルネス企業として自社をブランド化しており、報酬レベルや AI で生成されたプレスキットも含まれています。
レディターは昨年、より一般的な偽ショッピングサイトを立ち上げるというアイデアも浮上した。コンセプト段階を超えて進んだ場合、justbuynothing.com には、推奨セクション、報酬、偽のお金を稼ぐためのゲームが含まれる可能性があります。ユーザーは Chrome で開発者モードを有効にすることで、今すぐ試すことができます。

別のサイトでは、ユーザーが実際に喫煙したり、物理的に誰かの近くにいたりすることなく、他の人と一緒に喫煙休憩を取るふりをすることができます。このサイトにはタバコの画像、「スタート」ボタン、ログインしている他のユーザーからのメッセージが表示され、オンラインの休憩室のような雰囲気を醸し出しています。
しかし、主な魅力は会話ではなく、他の人がそこにいることを知ることです。あるユーザーは、仕事や勉強中の孤独感を和らげるのに役立つと主張しています。
ジョンウォン大学のキム・ハウンシク教授は、この傾向はオンライン生まれの世代の絶え間ない刺激へのニーズを満たしていると主張する。また、現実の生活に必要な肉体的または経済的負担を必要とせずに、日常の活動をシミュレートすることで、不確実な時代に生きる人々を安心させるのにも役立ちます。