価格: £49.99
鍵: タートルロックスタジオ
出版社: ワーナー ブラザーズ
プラットフォーム: PC、PS5、Xbox シリーズ X/S、PS4、Xbox One
最初、私は Back4Blood が目の前に展開した混乱した状況に愕然としました。このゲームには、リオのカーニバルに登場しても違和感がないほど、多くの付加機能が詰め込まれています。全体としては、Left4Dead のシンプルでエレガントなマルチプレイヤーの楽しさを大幅に複雑にしすぎているように感じられ、開発者の Turtle Rock がそれを完全に台無しにしてしまったのではないかと心配していました。
しかし、Back4Blood をプレイすればするほど、Turtle Rock によるデザイン上の決定にますます心が温かくなりました。私はこれが素晴らしいゲームだとは思いませんが、Left4Dead の後継として十分に魅力的であり、また、単純なカバーのように感じられないほど十分に異なっています。

少なくとも前提は基本的に同じです。 Back4Blood では、最大 4 人のプレイヤーが「掃除屋」の役割を担い、協力して「Ridden」が浸水した都市を戦い抜きます(Turtle Rock は彼らを「ゾンビではないなんて信じられない」と呼んだほうがよかったかもしれません)。プレイヤーが安全な家から別の安全な家まで戦う間、ゲームはプレイヤーの進行を遅らせようとする目に見えない AI の首謀者によって監視され、ゾンビではない大群やさまざまな能力のプレイヤーを攻撃する「特殊車両」を生み出します。
しかし、Left4Dead が協力シューティング ゲームのプラトニックな理想であり、システムと環境デザインに主導権を持たせる非常に簡素化されたエクスペリエンスであったのに対し、Back4Blood は現代のマルチプレイヤー ゲームの現実を大きく放棄しています。驚くべき銃の数々とあらゆる種類のアクセサリーを組み合わせた複雑な戦利品システムを備えています。 Left4Dead の 2 倍のキャラクター数があり、すべてのキャラクターをさまざまなスキンでカスタマイズできます。それに加えて、これは、ゲームが進むにつれてクリーナーとライデンの両方がより強くなり、より専門化するのが見られる、複雑なデッキ構築カードゲームです。
これらすべてが同時に提示され、気が遠くなるほど圧倒されます。新しいプレイヤーは約 5 分で Left4Dead を発見できます。あなたは銃を手に取り、感染者を撃ち、特殊な感染者によって分断されないように協力します。しかし、Left4Dead とその続編を何百時間もプレイしてきたにもかかわらず、私は Back4Blood で最初の数時間を混乱した老人のように走り回って過ごしました。破損カードとは何ですか?供給ラインとは何ですか?これはどのように機能するのでしょうか?

問題にならないのは、Back4Blood の印象が少し味気ないことです。 Left4Dead は非常にキャラクター性の高いゲームでした。この映画の重厚なビジュアル、グラインドハウス風の映画ポスター、ユニークなサウンドトラックは、Back4Blood に欠けていた即座の魅力を映画に与えました。キャンペーンの初期レベルは不透明で不透明です。 『Back4Blood』は最初はあまり面白くないと感じます。クリーナーズには Left4Dead の生存者ほどの仲間意識はありませんが、スペシャル ライデンは正体不明の肉塊です。
最初の数時間は悪いことばかりではありません。武器はどれもいい感じです。私は特にヘビー ピストル、デザート イーグル、マグナムが好きです。どちらもワイルドなキックを持ち、雷電を連続して撃破するのに最適です。半自動ライフルも役に立ちますが、Back4Blood の Call of Duty スタイルの遠距離武器の魅力は、戦闘のほとんどが近距離で行われるゲームでは少し奇妙に感じられます。また、武器の種類ごとに独自の弾薬プールがあり、プレイヤーが未使用の弾薬をドロップして他のプレイヤーが拾えることも気に入っています。チームと協力し、武器の選択について戦術的に考えることを奨励します。
実際、ここで Back4Blood が面白くなり、Left4Dead よりも思慮深いゲームとして徐々に浮上してきました。 Back4Blood の 4 つの「行為」は Left4Dead よりもはるかに長いもので、奥に進むほど難しくなります。通常のライデンとスペシャルライデンの両方が時間の経過とともに突然変異し、より強く、より速く、より攻撃的になり、さらには新しい能力を開発します。一方、レベル自体は、視界を遮る濃霧や、驚いた場合に暴徒を活性化する可能性のある鳥の群れなどのランダムなイベントの影響を受ける可能性があります。

Back4Blood の増大する課題に対抗するには、「供給ライン」メニューのリソース ポイントでカードを購入するか、キャンペーン中に機会を利用して購入して、カードのデッキを成長させる必要があります。カードにはさまざまな種類があり、それらを組み合わせて特定の構造を作成できます。たとえば、強力な近接攻撃ボーナスを与えるカードと、近接武器で敵を倒したときに回復するカードを組み合わせて、実質的にキャラクターをパーティーの戦車に変えることができます。または、パーティーメンバーがダウンしたときにプレイヤーに健康ボーナスを与えるカードを使用して、パーティーを守ることに集中することもできます。また、デッキを構築する順番でカードを引くので、特定の能力をいつ利用できるようにするかを考える必要があります。
使い始めるまでに時間がかかりますが、デッキ構築システムは機能します。そして、Back4Blood が当初の見た目よりも面白くなる唯一の方法ではありません。最初のミッションは少し地味ですが、後の章では視覚的にも客観的にもますます多様になっていきます。各幕はいくつかの章に分かれており、それぞれに独自の結末があります。特に記憶に残るエピソードの 1 つは、フェリーに衝突され、砕けたコンクリートに閉じ込められ、橋を走って渡ったというものです。対岸に渡った後、フェリーに戻ってフェリーを爆破する必要があり、ハリダンが川を渡ることができなくなります。もう 1 つの、よりショッキングなハイライトには、指紋スキャナーを使用して金庫を開けるために、警察署の周囲で警察の幹部の 1 人の体の一部を捜索することが含まれます。
Back4Blood は間違いなく進化するにつれて良くなっており、その曲線的なデザインが徐々に定着しつつあることは間違いありません。ただし、それだけでは解決できない問題もいくつかあります。このゲームは 4 人のプレイヤー向けに設計されていますが、私は 2 人でプレイするのが最適であることがわかりました。4 人のプレイヤーの場合、ゲームはばかげた数のスペシャル ライデンをあなたに投げかけてくるため、非常に混乱して激しい体験になります。ソロでプレイするのに比べて、ゲームは簡単すぎます。 Back4Blood のボットは、愚かな Left4Deads AI よりもはるかに有能で、Ridden で何気なく床を拭きます。

2番目の問題は、行為が長すぎることです。これはゲームが長すぎると言っているのではなく、より多くの短いアクションがあればペースが向上するということです。状況にもよりますが、各幕が完了するまでに 5 ~ 6 時間かかりますが、これは夜のショーとしては長すぎます。 Turtle Rock がこのようにデザインにアプローチする理由は理解できます。そうすることで、時間の経過とともにカード システムにエクスペリエンスを変更する可能性が高まるからです。しかし、それはすべての行為が少し詐欺的であるように感じさせることにもなります。
それでも、Back4Blood は、私が懸念していたような惨事とは程遠いものでした。核となる戦闘は充実していて楽しいもので、プレイするにつれて体験が進化していく様子は本当に印象的です。私はカード システムさえ好きで、新しいデッキを試して、それがゲームにどのような影響を与えるかを確認することに非常に興奮していることに気づきました。 Back4Blood は Left4Dead を超えることはできないかもしれませんが、それでも価値のある後継者です。