『原神』と『Black Myth: Wukong』が世界的に成功するずっと前に、ConchShip Games の『The Scroll of Taiwu』は、中国で開発されたタイトルの巨大な潜在市場を指摘していました。
このゲームは、武侠と中国の神話に基づいた RPG で、2018 年 9 月 20 日に Steam で早期アクセスが開始され、その時点で Steam の中国の視聴者は急速に 3,000 万人以上のユーザーに拡大しました。 Niko Partnersのアナリスト、ダニエル・アーメッド氏は当時、SteamはもともとDota 2の台頭のおかげで中国で人気を博したが、中国開発ゲームや中国語ゲームの追加、地域別価格設定や現地支払い方法の追加が、同国からより多くのゲーマーを呼び込むのに役立った、と指摘した。
2 か月以内に、The Scroll of Taiwu は 100 万部以上を販売し、今後も 340 万人以上のプレイヤーを魅了し続けるでしょう。欧米のプレイヤーは、Steam のベストセラー チャートで 2 位にランクインした英語サポートなしのゲームの斬新さにすぐに気づきました。もちろん、今後数年のうちに、中国製ゲームが Steam のトップに立つことは珍しくないでしょう。
『The Scroll of Taiwu』がついに早期アクセスを終了し、初めて完全な英語サポートでリリースされることになり、開発者たちは急成長する中国市場、コミュニティ参加の重要性、そして AI の厄介な問題について話し合っています。
ConchShip Games の創設者であり、The Scroll of Taiwu の主任開発者である Zheng Jie (別名 Qiezi) 氏は、スタジオがなぜ自分たちのゲームがこれほど人気になったのかについて正確に議論するのに多くの時間を費やしたと語ります。それは目立つからだと彼は考えている。 「かつて、中国にはインディーズ ゲームのブルー オーシャンがあり、私たちは非常に独創的な仕事をしていました」と彼は言います。 GamesIndustry.biz翻訳者を通して。
10 年前、多くの中国のゲームは日本の RPG の影響を受けていたが、ConchShip は中国の武侠ジャンルを中心としたオリジナルのものを作成することに決めたと彼は言います。 「他のゲームとは大きく異なりました。非常にインタラクティブな構造を持ち、プレイヤーにはさまざまなメカニズムを探索する自由が与えられていたからです。」
中国を狙った
The Scroll of Taiwu は、無料プレイ ゲームが主流の中国市場におけるプレミアム PC タイトルです。しかし Qiezi 氏は、現在、プレミアム PC ゲームに対する人々の関心が高まっていると述べています。 「中国のプレイヤーは常にプレイできる良いコンテンツを探しているため、昨年だけで何百、何千ものウィッシュリストを追加しました」と彼は言います。
Qiezi 氏は、中国市場をターゲットにしたいと考えている西側の開発者は、まず自分のゲームのストーリーと文化に焦点を当てるべきだと述べています。なぜなら、魅力的な知識があれば、プレイヤーは「このゲームにより多くの時間を費やしたいと思うからです」と彼は言います。 「つまり、どのようなストーリーやアイデアを中国市場に持ち込むかが非常に重要なのです。」
中国で成功しているのは中国文化に関するゲームだけではないことは注目に値します。ヨーロッパの歴史を中心としたキングダム カム デリバランス 2 は中国で大成功を収めました。 Alinea Analytics は、ゲームの収益の 5 分の 1 以上が中国からのものであると推定しています。
Qiezi 氏は、何よりもまずゲームの仕組みに焦点を当てるのではなく、「中国のプレイヤーは異文化を学ぶことに興味を持っています…彼らは多くのことにオープンです。」と述べています。
「The Scroll of Taiwu」のリードアーティストであるLiuyi Xu(別名Mutong)氏は、西側企業がゲームを中国に持ち込む際に犯す最大の間違いのいくつかはローカライゼーションに関するものである傾向があると語る。これは、翻訳の質が悪いという形で現れることが多い、と彼は言います。 「また、成功している西洋ゲームの多くは、ゲームに中国の要素や中国のコンテンツを追加することを好みますが、これらの要素は十分に中国的ではありません。そして、プレイヤーはそれを見抜くことができます。」
主に焦点を当てるのは中国のプレイヤーとの交流だと同氏は考えており、たとえ優れたローカライズがなくても、開発者がプレイヤーと交流してフィードバックを得られれば、ゲームは中国でも成功する可能性があると付け加えた。
中国のコミュニティへの参加には、西側の開発者が慣れ親しんでいるプラットフォームとはまったく異なるプラットフォームが関係します。 Qiezi 氏によると、The Scroll of Taiwu は、オンライン フォーラムの Baidu Tieba やビデオ プラットフォームの Bilibili などの多数のソーシャル メディア サイトだけでなく、QQ や WeChat のいくつかのチャット グループを通じてコミュニティを成長させてきました。このゲームは、人気のゲーム ニュース アプリおよび百科事典である Little Black Box でも大きな存在感を示しています。 「中国では、コミュニティは Discord のようなあまり集中化された場所にはありません」と Kizzy 氏は言います。 「中国のプレーヤーは使い慣れたソーシャルメディアプラットフォームを使用することを好みます。そのため、非常に多くの異なるプラットフォームが存在します。」
中国から西側へ、別の方向に歩くことにもある程度の適応が必要だった。 The Scroll of Taiwu の出版コンサルタントである Leye Yu (別名 Yager) 氏は、西洋のコミュニティ プラットフォームの調査に時間を費やしたと述べ、ゲームのプレーヤーのほとんどが Discord に注目しており、人々は英語のファン翻訳に取り組んでいると結論付けました。
同氏は、コミュニティへの関与を地元の人が行うことは役立つかもしれないが、たとえ AI 翻訳者を使用する必要があったとしても、開発者が誠実でプレイヤーに近い限りは必須ではないと考えています。 「私の意見では、最も重要なことは、プレイヤーと本当に同じ視点を共有し、プレイヤーと同じことをし、プレイヤーと同じコンテンツをプレイし、プレイヤーが遭遇するのと同じ問題やバグに遭遇する人が必要だということだと思います。彼らが何について話しているのか、彼らが何を心配しているのかを知っていれば、彼らに適切なフィードバックを与えることができ、適切なフィードバックを与えることができます。」
AI と変化する市場
Qiezi 氏は、中国のゲーム市場の将来を見据えて、成長しているだけでなく、その構成も変化していると述べています。 「中国では中小規模のチームがトレンドになっている」と彼は言う。 「以前は、ConchShip チームはプレイヤーが見ることができる、または知ることができる数少ないスタジオの 1 つでしたが、今では中国で優れたゲームを開発することによってのみ生き残ることができる中国のスタジオが増えています。これは非常に大きな違いであり、Black Myth: Wukong や他の人気のある中国のインディー ゲームなど、最近の多くの人気ゲームに当てはまります。したがって、中国の PC 市場は間違いなく急速に成長し続け、急速に成長し続けるでしょう。」
ゆっくりと燃え上がるインディー革命が西側諸国で定着するのを私たちが見てきたように、同じことが中国でも起きています。 「テクノロジーは門番ではない」 [any more]Qiezi 氏は、「今はコーディングを知る必要はありませんが、コンテンツ作成と創造性がゲーム作成の鍵となります。」と述べています。
そこで私たちは、中国のゲームメーカーがおそらく西側諸国よりも、特にモバイル分野でより広範囲に採用しているテクノロジー、生成 AI について尋ねたいと思います。 Qiezi 氏は、『The Scroll of Taiwu』の開発には人工知能が使用されていないことを明らかにしました。 「しかし、人工知能はツールとして使用でき、人々はそれを試すことが許されていると思います」と彼は言う。 「ゲーム制作ではなく、管理作業や通信負荷を軽減するツールとしての役割が大きいです。ゲームの場合、ユニークで、人々がこれまで思いつかなかったり、想像できなかったりするものでなければなりません。そのため、そのような作品は AI では作ることができません。」
Yager 氏もこれに同意し、ゲーム制作は誰かの夢を実現するためのパフォーマンスと表現の組み合わせであるのに対し、生成 AI は他人の作品の複製しか提供しないと述べています。 「誰かの夢の中でこのようなものを使うなんて、よくありませんか?私たちは創造的になって、人間にしかできないことをしなければなりません。」
Qiezi 氏は、中国のゲーマーは AI に興味を持っていますが、このテクノロジーを使用すると、消費者の目から見てゲームが安くなるリスクがあると述べています。 「AI が生成したコンテンツやこれらのゲームに対して金銭を要求する場合は、特に [where the AI use] 「これは、コーンスケープがやったこととは正反対です。プレイヤーの声に注意深く耳を傾け、信頼を築き、7 年以上にわたってフィードバックを活用してゲームを改良してきました。人工知能の使用はすべてを危険にさらすことになります。一度そのような信頼が崩れると、修復するのは非常に困難です。」と彼は言います。