Epic Games は、UE5 ラインで計画されていた最後のメジャー リリースである Unreal Engine 5.8 をリリースしました。このアップデートには、Large Language Model (LLM) サポートをエンジンに直接導入する実験的なプラグインと、ワールド構築、レンダリング、アニメーション、および仮想制作のための新しいツール セットが付属しています。
大学院研究が Unreal Engine に登場します
Model Context Protocol (MCP) プラグインは、ブループリント、アセット、レベル、マテリアル、メッシュなどのコア エンジン システムに LLM を接続します。開発者はこれを使用して、資産やシステムを構築し、エンジン機能を拡張し、テストや最適化タスクを実行できます。オプションでカスタム機能を追加することもできます。

水曜日に投稿されたビデオの中で、Epic は Anthropic のコード Claude をプラグインを使用してアセット ライブラリからオブジェクトを取得し、シーン内に配置し、現実世界の参照画像に一致するように照明を調整するデモンストレーションを行いました。
AI プラグインに加えて、UE5.8 にはメッシュ テレインが追加されています。これは、ペンダント、浮遊島、トンネルをサポートする、より大規模で複雑な環境を構築するための新しい 3D メッシュ ベースのシステムです。 MegaLights は、現世代コンソールで 60fps をターゲットとするパフォーマンスが向上した実稼働対応モードに移植され、新しい Lumen Lite モードは同じフレーム レートで Nintendo Switch 2 をターゲットにします。 MetaHuman Animator は、モーキャップ リグを必要とせずに、単一のカメラから全身のパフォーマンス キャプチャを記録しました。また、MetaHuman へのメッシュは、頭だけでなく全身もサポートするようになりました。
AI のさらなる推進はまだこれからだ
Epic は、MCP プラグインを Unreal Engine 6 の基盤として定義し、LLM 統合が作成パイプラインの中心部分となる必要があります。同社は、UE6 の目標は、退屈なコンテンツの作成を減らし、創造的な反復により多くの時間を確保することだと述べた。
Epic は、2027 年後半に UE6 の早期アクセス リリースを目標としており、完全なリリースは約 12 ~ 18 か月後となります。この動きは、次世代 AI を開発パイプラインに組み込むというゲーム業界全体の広範な動きを反映しているが、多くの開発者はこれについて依然として懐疑的である。