「私たちはそれを置き換えようとしているわけではありません。これはまさにラブレターです」: Crystal Dynamics がオリジナルの Tomb Raider を (再び) リメイクする理由

「私たちはそれを置き換えようとしているわけではありません。これはまさにラブレターです」: Crystal Dynamics がオリジナルの Tomb Raider を (再び) リメイクする理由


トゥームレイダーの未来は、過去への回帰から始まります。 Crystal Dynamics は、Amazon とのパブリッシング契約とともに、2022 年に全く新しい Tomb Raider を発表し、Unrealb Engine 5 で構築された新しいシングルプレイヤー ナラティブ タイトルを約束しました。これは後に Tomb Raider Catalyst であることが明らかになり、これまでに組み合わせた Tom Raider のさまざまなバージョンすべてのシリーズのタイムラインの最も遠い地点にあるゲームです。現時点では2027年に発売予定です。

しかし、誰も予想していなかったのは、1996 年のオリジナル版『トゥーム レイダー』のリメイク版、『レガシー オブ アトランティス』でした。この作品は、The Game Awards 2025 で Catalyst とともに発表されました。このプロジェクトは、Crystal Dynamics と、Shadow Warrior シリーズの開発で最もよく知られているポーランドのデベロッパー Flying Wild Hog とのコラボレーションです。最近の遅れを経て、2027 年 2 月に発売される予定です。


ジェフ・アダムス
ジェフ・アダムス

オリジナルのトゥーム レイダーがリメイクされるのはこれが 2 回目です。Crystal Dynamics がアイドスからシリーズのキーを与えられてから 4 年後、同社は 2007 年に Buzz Monkey Software と開発した Tomb Raider: Anniversary をリリースしました。

「私たちはララ・クロフトの30周年を迎えます」とゲームのエクスペリエンスディレクターであるジェフ・アダムスは言います。 「私たちは、この物語、この冒険を主流の意識に戻すのに今ほど適した時期はないと感じました。また、これは機会でもあります。前期後期のゲームを経験していない人にとっても、参加して、プレイするのは素晴らしいことだと言ってくれる素晴らしい出発点です。なぜなら、これは今後さらに多くのことの基礎になるからです。」

祖先よりもはるかにきれいですが、Crystal Dynamics チームと Flying Wild Hog チームはグラフィックの忠実度だけを重視していたわけではありません。 2 人は、ほぼ 30 年と 5 世代のコンソールでこの 2 つの体験を隔てていたにもかかわらず、初めてゲームをプレイしたときの感覚を再現しようと試みました。

フライング ワイルド ホッグのアート ディレクター、アーク トマシェフスキー氏は、「私たちは人々がオリジナルの『トゥーム レイダー』をプレイしたときに抱いていたのと同じような思い出を作ろうとしています。しかし、これをプレイしたことがない新しい人たちにとっても、ただ参加するだけで、その体験を楽しんで、自分たちで思い出を作ることができるのです」と述べています。

Crystal Dynamics のゲーム ディレクターである Raul Sequeira 氏は次のように付け加えています。「ゲームのデザインは、オリジナルと記念日に大きく影響を受けましたが、現代のビデオ ゲームの時代にあるため、いくつかの領域で再考が行われました。そのため、オリジナルのゲームから守り続けているものと、より現代のユーザーに提供するために焦点を当てたいものの 1 つとの間のバランスを見つけることが重要でした。」


トゥームレイダー アトランティスの遺産
カプコンなどのパブリッシャーによる他のリメイクと同様に、その範囲は単純なグラフィックの更新よりも広いです。 | 画像クレジット: 結晶ダイナミクス

Crystal Dynamics と Flying Wild Hog は、オリジナルの Tomb Raider と同様のエクスペリエンスを作成しようとしていますが、現代のテクノロジーのおかげで、ララが探索する場所をデザインすることができます。

「私たちはマクロとミクロの視点で考えています」とセケイラ氏は言います。 「Pro はオリジナルのゲームにあります。明らかに私たちが Pro を作成しました。私たちの Pro は正確に 1 対 1 ですか? いいえ、しかし、すべての象徴的な場所はそこにあり、私たちはより多くのテクノロジーを持っているので、より多くのものを利用できるようになりました。これにより、行間を色分けしたり、状況に応じて特定のパズルの内容を変更したりすることができます。これは、私たちが行うことの移行や、新しいゲームでの追加については理にかなっています。」

「これにより、私たちに問いかける余地がたくさん生まれました。コレクターズアイテムをここに置く必要があるのか​​? そこになかった2番目のパズルが必要なのか? オリジナルに非常に忠実でありながら、それに追加を加えています。私たちはオリジナルのトゥームレイダーを置き換えようとしているわけではありません。一方のバージョンをもう一方よりも優れたバージョンにしようとしているわけではありません。このラブレターは本当に愛を伝えたいのです。私たちはそれを保持し、その上にいくつかのものを追加しています。」

追加内容には、議論の余地があるが、AI によって開発された作品が含まれている。アダムス氏によれば、これは初期のプロトタイピングにのみ使用され、完成した作品はすべて人間が作ったものであるという。同社は初期リリースではこれ以上の詳細には触れない。

非常に多くの優れたフランチャイズが、ファン ベースの核となるものを獲得しながら、それを革新する方法を見つけています。」

『アトランティスの遺産』は増え続けるリメイクのリストに加わり、その多くはララの30歳よりもはるかに若い。ちょうど Summer Games Fest で、カプコンが『バイオハザード コードベロニカ』のリメイクを発表し、ユービーアイソフトが『レイマン レジェンズ リトルド』をリリースし、『Halo: Campaign Evolved』の新たな外観を発表しました。 Sequeira 氏は、私たちは「リメイクのルネサンス」の時代に生きており、その多くがチームの作品のインスピレーションとなっていると冗談を言います。

「非常に多くの優れたフランチャイズが、ファン層の核となるものを獲得しながら、それを革新する方法を見つけています」と彼は言います。 「『ファイナルファンタジー』シリーズ、『バイオハザード』をご覧ください…なぜそれが良いリメイクなのか、そして彼らの隣にどのようにして私たちが良いタッチポイントを持っているのかについて、私は何時間でも話し続けることができます。ただ世の中にあるものを見て、さまざまな企業が何を正しくやっているのか、そしてそれを確実に正しく行うにはどうすればよいかを尋ねるだけです。私たちが違うことをしていて、それが良いことは何ですか、そしてそれがファンの共感を呼ぶでしょうか?」

トマシェフスキー氏はさらに、「肝心なのは、ファンを尊重しなければならないということだ。彼らに忠実でなければならない。新しいテクノロジーを使ってリメイクするだけではだめだ。味を加えなければならないし、以前に確立されたものを復元し、その上に構築しなければならない。それが我々がやろうとしていることだ。全く同じファンを作り、同じファンを尊重していた他のシリーズも、彼らはそれを期待していた。望んでいる。」と付け加えた。

完全開示:アレックス・フォーブス=カルヴィンは以前、『トゥームレイダー・クロニクルズ』でクリスタル・ダイナミクスと協力していた

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