Heave Ho 2 はあなたの握力をテストします
正直に言うと、Heave Ho が何なのか全く分かりません。少なくとも、私は一週間ほど前まではそうではありませんでした。そして、コンセプトのすべてが大好きなので、すべての楽しみを逃したのが痛いです。あなたは小さな頭で二本の腕を持っています。物を掴んだり、振り回したり、必然的に友達を棚から引きずり落としたりします。シンプルだからこそ素晴らしい。私が知らなかったことがもう 1 つあります。Heave Ho は 100 万部近く売れました。続編への意欲に疑いの余地はなかったと思います。そこで、開発者の Le Cartel Studio は、Heave Ho 2 でその空腹を満たすために戻ってきました。

初期のビルドで短い時間を費やした後、最初に言えることは、Heave Ho 2 は完全にカオスになるまでに 5 秒ごとに時間がかかるということです。恋人とのゲームの夜を計画している人への公正な警告: これは、関係に緊張をもたらす可能性が本当にあります。どちらかがハングアップできない場合は、SIM をインストールしてください。それはとても簡単です。
驚くべき物理学
2 人から 4 人のプレイヤーが、棚や物体をつかんだり、お互いを掴んだりするために、伸縮可能な手足に完全に依存する腕で前述の頭を制御します。私が最も驚いたのは、物理学が本当によく耐えられることです。浮遊感や恣意的なものは何もありません。キャラクターがどのようにスイングし、勢いを伝えるかには論理があるため、間違ったプレイを簡単に理解できます。

ポップガン、ソースボトル、レバー、鍵、ドローンなど、斬新なメカニックやガジェットが満載の 9 つの新しいワールド。限られたプレイ時間でも、インタラクティブ性はとても楽しかったです。これらは新しい壁紙を備えた単なる障害物コースではありません。忍者や中世のレベルなどのテーマ設定により多様性が増し、それぞれが独自の個性をもたらします。
傘を持ってください
プレゼンテーションは漫画の美学に大きく依存しており、明るく、陽気で、はじけるような色彩が特徴です。明るい画面に敏感なプレーヤーは、すぐにそれを額に感じるかもしれませんが、トーンは完全に一致しています。確かにそうでした。しかしながら、サウンドトラックは嬉しい驚きだ。それは邪魔にならずに活気を保ちます。これは、友達に叫び、クソだと言うことを中心に設計されたゲームとしては簡単な偉業ではありません。

最も重要なことは、Heave Ho 2 を使った後、なぜこれが多くの人を惹きつけるのかが理解できたということです。まったくシンプルです。 4 人が関与して何かを成し遂げるのは依然として信じられないほど困難です。最高の瞬間は、物事が壊滅的に間違った方向に進んだときに起こります。30 秒間の慎重な調整は、誰かが間違った手を放した瞬間に打ち砕かれます。
友達を連れてくる
最大の構造的追加は、オリジナルでは大いに欠けていたものです。シリーズ初のオンライン協力プレイにより、プレイヤーはリモートでチームを組むことができるようになり、従来のソファでの協力プレイはローカル マルチプレイヤーに戻ります。 Nintendo Switch 2 プレイヤーはゲーム シェアもサポートされており、1 つのコピーをローカルまたはオンラインで最大 3 人のプレイヤーと共有できます。 9.99 ドルでは、友達を引きずり込む障壁は基本的に存在しません。
Heave Ho 2 を使用した時間は短かったですが、知っておくべきことを教えてくれました。ル・カルテルは何も再発明しようとはしませんでした。彼らはすでに機能していたものを改良し、それに呼吸する余地を与えました。そしてなんと、今回は見逃せません。
***このプレビュー用に Steam デモが提供されています***