インターネットで最も有名な『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の非公式リメイクプロジェクトの背後にいるクリエイターは、10年の努力を経て、「今は前進することが最善の策だ」と述べ、剣を下ろした。
過去 10 年ほどにわたって何らかのレベルでインターネットにアクセスしたことがあるゼルダ ファンなら、Giuseppe “CryZENx” Macula による時のオカリナの Unreal Engine リメイクに出会ったことがある可能性が非常に高いです。クリエイターが最初に動画を投稿し始めた 1998 年のオリジナル ゲームの一部を 2016 年に新しく輝くビジュアルで復元そしてそこからさらに成長していったのです。進歩は順調で、ファンも自分の作品をプレイできるようになりましたが、その旅はここで終わります (ありがとう、時間延長)。
「リメイクで歴史を作ったと思う」 CryZENx が Patreon の投稿に書いています の発表を記念して、 正式 任天堂を「踏みつけ」たくないと述べ、再びスイッチ2時のオカリナ。
「現時点での最善の策は、新しいプロジェクトを進めることだ」と作者は信じている、「なぜなら、今回は任天堂が正しいやり方でやってくれると確信しているからだ」
彼らはそれに続いて、 別の投稿 彼らのプロジェクトが正式に「停止」されたことを明確にするため。彼らは今でもさらに多くのコンテンツを作成することに熱心で、ファンに再訪してほしいものについての提案を求めていますが、これ以上の「時のオカリナ」には期待していません。
はっきり言っておきますが、CryZENxの投稿の中で作者は、任天堂がリメイクの作業を中止するよう連絡したとは言っていないので、これは純粋に敬意を持った決定だったようです。
実際のところ、私たちは公式の Switch 2 をあまり見たことがありません。 ゼルダの伝説 時のオカリナ リメイク それでも、しかし驚くべきことに、私たちが見たリンクの垣間見ることは、CryZENx が長年目指してきたより現実的な雰囲気と実際に一致しています。モッダーも満足していることは明らかで、「20年を経て、ついに高予算で本物のリメイクができた」とのこと。
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイク版は、ブレス オブ ザ ワイルドよりも 1998 年のオリジナル版に近い、とファンは現在任天堂から削除されている詳細を掘り起こして考えている。