『ヒットマン』の開発者である IO インタラクティブが『007 ファースト ライト』の指揮を執っているため、新しいジェームズ ボンド ゲームは、開発者が最も得意とすること、つまり、複雑に構造化されたレベルと刻々と正確に動作する世界を示すショーケースになるだろうと期待されていました。私が予想していなかったのは、手を投げることが驚くほど効果的であるだけでなく、愛されているオープンワールドの古典であるスリーピングドッグスを彷彿とさせるゲームでした。
『007 ファースト ライト』では、ボンドはガジェットやハッタリが効かない状況に陥ることがよくあります。 Hitman: World of Assassination とは異なり、乱闘は進行するための最良の方法の 1 つであり、激しい攻撃、組み合い、環境を有利に利用するシステムによって見事に実行されます。これは、エージェント 47 の暗殺世界ツアーには明らかに欠けていたスキル セットであり、そこでは通常、すべての対決は 3 つのボタン プロンプトで終了し、少数の警備員の軍隊に発砲するよう警告される危険があります。
しかし、ボンドのおかげで、世界は暴力の爆発に対してより寛容になりました。 『007 ファースト ライト』の戦闘は汚くて残忍で即興的な感じがしますが、これは United Front Games が 2012 年の傑作『Sleeping Dogs』で習得した感覚です。香港のアクション映画へのラブレターである『スリーピングドッグス』では、ギャングの三人組を回し蹴りで倒す十分な機会が与えられ、そのアクションが最大の強みの 1 つでした。
007 First Light の乱闘は、Sleeping Dogs の小競り合いの精神的な後継者のように感じられます。どちらのゲームでも、プレイヤーがその場で即興で環境破壊を行い、手近にあるものをすべて使って敵を制圧する機会を提供します。これらのゲームの戦闘には本質的な凶暴性があり、骨を砕くアクションへの無制限のアプローチが、一流のサウンド デザインとアクションへのフィードバックによって強化されています。

確かに、ボンドのスキルセットはウェイシェンの武術の達人に比べれば見劣りしますが、ヒーローたちは絆を感じています。どちらのゲームも銃器を絶対的な最後の手段として扱い、弾道キスよりもスキルと狡猾さを強調する一方、ボンドとシェンもまた、正義と復讐を追求するために新しいアイデンティティを採用するにつれて忠誠心が試されていることに気づきます。
『007 ファースト ライト』のリード ファイト ディレクターであるアダム ヴィンセントは、ロックステディのバットマン ゲームでもファイト アニメーターとして働いていたため、ダークナイトの DNA もミックスされています。ヴィンセントはレディットのスレッドで「非常に若いボンド。経験が浅く、熱心で、少し無謀だ」と語った。 「この戦いは、もう少しバーでの喧嘩のように感じられるはずです。人間を他人、干し草屋、そして少し過剰な攻撃、即席の武器、環境攻撃や除去を利用することができます。明らかに、ボンドは人を殺すこともできます。これはバットマンの逆です。」

これは、スクウェア・エニックスの悪名高き基準によると期待はずれの売上と、スリーピングドッグスの開発会社ユナイテッド・フロント・ゲームズの最終的な閉鎖が重なって、開発初期段階であってもこのカルト的名作の続編の可能性が台無しになったため、これまででスリーピングドッグスの続編に最も近づいたものである。長年にわたって多くの段階を経たプロジェクトである映画「スリーピングドッグス」がどうなるかは誰にもわかりません。
今のところ、『007 ファースト ライト』は 14 年間にわたって大まかな収集を続けてきた。香港のネオンに染まる街路のように人種差別主義者を追い払ったり、道端で豚まんを提供して気分を元気にしてくれるわけではないかもしれないが、世界を救うためのボンドの二方向からのアプローチは、一度マスターすれば心地よく親しみを感じられる。