
EA CEO、同社のコーポレートデベロップメント部門社長であるローラ・ミーレ氏は、ゲーム開発におけるAIの役割についてコメントした。彼女はインタビューの中で、開発者が AI ツールやシステムを使用して「退屈な」タスクを実行し、その結果、開発者がより創造的な追求に解放されるおかげもあって、EA での「創造性の真の向上」を実感したと述べた。
ミーレ氏は The Game Business から、AI テクノロジーの使用がゲーム開発のスピードアップに役立つかどうか尋ねられ、「部分的にはそうなるかもしれない」と答えた。
彼女はさらに、彼の野望の一つは、開発者がワークフローから「摩擦を取り除く」ことを支援することであり、AIの採用はすでに役に立っていると述べた。
「私は常に彼らにとってヒーローになり、彼らがキャリアを決定する経験を生み出すのを手助けしたいと思っていました。そして、人工知能が私たちのパイプライン、ツール、ワークフローから摩擦を取り除くことを可能にした方法、私がこれまで見てきた人工知能は、非常にエキサイティングなものだと思います」と彼女は語った。 「これにより、彼らの仕事の退屈さがいくらか解消されました。」
ミーレは具体的な例は挙げなかったが、EA開発者が人工知能を活用したおかげでプロトタイピングが高速化したと述べた。彼女はまた、創造的なアイデアが実現される際の「創造性の向上」とスケジュールの短縮を実感したと述べた。
「私たちはそれを実感しています。開発から退屈なタスクの一部を取り除くことで、創造性が本当に向上すると思います」と彼女は言いました。
開発者が人工知能を日常的なタスクに使用して、より創造的な追求に解放されることは、ゲーム業界の幹部の間で大きな話題となっています。以前、『ウィッチャー 3』のディレクター、コンラート・トマシュキェヴィチ氏は、『暁の血』の初期開発に生成 AI を使用することがゲームの制作には不可欠であると述べていました。 Take-Two のボス、Strauss Zelnick 氏も、ゲーム開発のクリエイティブ以外の分野で AI が使用できる可能性について楽観的です。 『オーバーウォッチ』の仕事で知られるジェフ・カプラン氏も、ゲーム制作の特定の分野ではAIが役割を果たしていると述べた。
重要なのは、業務プロセスへの人工知能の導入に関する話題のほとんどは、実際に仕事をする人々ではなく、マネージャーや上司からのものであるということです。開発者が実際にどう感じているかという点に関して、GDC の調査によると、これまで以上に多くの開発者が、生成 AI がゲーム業界に損害を与えていると信じていることがわかりました。