ベンチャーキャピタル会社VGamesが新たに1000万ドルのインディーファンドを立ち上げる。
この組織は、株式ではなく収益の一部と引き換えに、小規模スタジオにプロジェクト資金を提供します。インディー ファンドは、基本プレイ無料の収益化に依存しない「商業的に野心的なタイトル」を作成することを目標として、特にプレミアム PC およびコンソール タイトルをターゲットにしています。
と話している GamesIndustry.biz投資家のLior Elovich氏は、VGamesはモバイル市場で「非常に高い収益」を上げ、「非常に健全な撤退環境」を実現したが、PCやコンソールについては同じことが言えず、したがってインディーファンドは特に焦点を当てていると述べた。
「近年、PC/コンソールのポート環境は、ポートの数とサイズの点で、より困難になっています」と同氏は述べた。 「そのため、この種のスタジオに対しては、株式ではなく収益分配/プロジェクトファイナンスに投資戦略を変更しています。」
同氏はさらに、「PC/コンソールスタジオにとって、このモデルは株式投資と比較して、リミテッドパートナーにより良い利益を生み出すことができると信じている。また、パブリッシャーが提供する収益分配モデルに慣れているスタジオにとっても、このモデルはより適している」と述べた。
アロビッチ氏は、VGamesは10から20のスタジオを支援し、それぞれ50万から100万ドルの投資を計画していると付け加えた。
「私たちの小切手のサイズは、スタジオの特定のニーズに応じて異なります」と彼は言いました。
VGamesはまた、製品ロードマップやスタジオのクリエイティブな方向性、市場投入に関する議論については発言権がないと述べた。 VCは、スタジオは独立性を維持し、知的財産権を保持すると付け加えた。
「独立系開発者は、今日の業界で最も重要なゲームのいくつかを開発しています」と VGames パートナーのダニエル・ミロノフ氏は述べています。
「テクノロジーのおかげで、小規模なチームが数年前には不可能だったレベルで競争できるようになりました。しかし、資金調達モデルは同じペースで発展していません。私たちは、スタジオには現代のゲーム開発の現実に合った資金調達構造、つまり創業者に不必要な希薄化や制御の喪失を強いることなく成長をサポートする柔軟な資本が必要であると考えています。」
VGames は 2020 年に設立され、当初はイスラエルと東ヨーロッパのスタジオをサポートするために 3,000 万ドルを調達しました。これまでに、この組織は SuperPlay、1047 Games、Pocket Haven を含む 50 社以上の企業に資金を提供してきました。