
また、これは、開発ツールやその他の要因の改善により、小規模なゲームを作成する (必ずしも収益を上げるわけではないが) 参入障壁が下がり続けているため、規模、忠実度、規模が大手スタジオやパブリッシャーにとっての差別化要因であるという認識からも生じています。
一方で、60 ドルや 70 ドルという価格帯は、予算と規模が大きいシングル プレイヤー ゲームにとっては現実的ではないと主張する人もいるでしょう。 GTA6。ただし、これは最初の購入がゲームの唯一の収益源であることも前提としています。このタイトルはシングルプレイヤーのみでリリースされますが、サブスクリプションやゲーム内購入などの強力なマルチプレイヤーサービスが期待されているため、最初の購入がゲームの唯一の収益源ではありません。
このゲームの需要は非常に高いため、多くのプレイヤーが比較的高い発売価格を喜んで支払う可能性があります。
これは、将来のすべての AAA ゲームの価格が必ずしも 80 ドルになるわけではないことに注意してください。少なくとも当面は、このカテゴリの他のゲームは引き続き 70 ドルで発売されます。しかし、それがいつまで続くか見てみましょう。
業界はすでに、各ゲームの投資レベルを反映したさまざまな価格を実験しています。たとえば、AA ゲーム (最新の 3D グラフィックスを備えているが、対象範囲が狭く、競争力の限界に挑戦する意欲のないタイトル) は、多くの場合 50 ドルで販売されます。
GTA6 現行世代の PlayStation および Xbox コンソールで 11 月 19 日に発売予定で、ダウンロードのプリロードは 11 月 12 日に開始されます。ゲームの製品版も 11 月 12 日に発売されるため、物理的なボックスを購入したい人は、発売日に大規模なダウンロードを待つ必要はありません。 PC版も予定されていますが、日付はまだ決まっていません。