次世代ゲーム機開発に関するソニー・インタラクティブエンタテインメント CEO 西野英明のコメントをどう解釈するかによっては、Nintendo Switch 2 は、携帯可能な PS6 との最高の携帯ゲーム機として競合する可能性があります。
ハンドヘルドゲーム機 PS6 に関するささやきは、しばらく前から飛び交っています。最近の噂では、このハンドヘルド機がメモリに関して ROG Xbox Ally X に匹敵する可能性があるという噂があり、また別の噂では、少なくとも 2028 年まで PS6 ポータブルの可能性について考える必要はないとのことですが、西野氏は今、すべてのゴシップに油を注いでいます。
IGNが翻訳した引用でファミ通のインタビューに応じたPlayStationの責任者は、今日のコンソールは「手に取ってプレイする」品質の重要性を考慮する必要があると述べている。同社はまた、将来新しいゲーム機を開発する際に「さまざまな形や場所で使用できる技術を活用」し、それが「何かエキサイティングなもの」につながるだろうと同氏は述べた。
「たとえば、PlayStation ブランドというとリビングルームのテレビでゲームをするイメージが強いですが、他の場所でも快適にプレイできるようモニターやスピーカーも発売する予定です」と同氏は付け加えた。 「私たちはこの取り組みの一環として PlayStation Portal を開発しました。」
もちろん、PlayStation はこれまでに何度か携帯機分野への参入を試みてきました。それは、とても奇妙で、そしてとてもクールな日本限定の PocketStation から始まりました。 PSPはその後、任天堂にとってこれまでで最大の携帯端末機として機能し、1世代後にPS Vitaが崩壊するまで、7,000万台以上を販売して任天堂に有利な結果をもたらした。
それ以来、ソニーは、ゲームをストリーミングしたり、接続された PS5 からのリモート プレイを可能にしたりできるデバイスである PlayStation Portal の市場にほんの少し足を踏み入れただけです。これはスタンドアロンのゲーム用ハンドヘルドというよりはアクセサリーに近いものですが、すべてを考慮するとかなり成功しています。西野氏によると、PlayStationポータルのクラウドストリーミングを利用した人の数は「2026年1月には2025年12月の1.5倍だった」という。
いずれにせよ、ソニーにとってストリーミングは未来ではない。コンソールは。 「ゲームにはコンソールが必要だという私の信念は変わっていません」と彼は続けます。
ポータブルPS6は確かに公式ではありません – 現在進行中のRAMpocalypseでは、ハードウェアの領域で確かなことは何もありません – しかし、それは確かに、少なくともコンソールメーカーが考えているもののように聞こえます。
Embracer Groupによると、ソニーはPS6の発売を2028年か2029年に延期することを検討していると「一部のアナリストは信じている」という。

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