007 First Light レビュー – サンドボックスでのスパイ活動とエキゾチックなジェット コースターの乗り心地が時折融合する流動的なスリラー

007 First Light レビュー – サンドボックスでのスパイ活動とエキゾチックなジェット コースターの乗り心地が時折融合する流動的なスリラー


007 First Light は IO Interactive の Hitman の骨子の上に構築されており、その事実を隠す努力はしません。しかし、それは単にカツラをかぶって最高の上品な英語アクセントを披露しているエージェント 47 だけではありません。皮肉なことに、これを私に正しく確信させたのは、ファースト ライトがヒットマンのサンドボックスの 1 つに最も似ているときです。

ジェームズ・ボンドは、極度のボンデュランスによる官僚的なトラブルを解決するために、ベトナムの人里離れたリゾートに身を固めます。鮮やかなピンクのシャツとショートパンツを着て、凝灰岩のリゾート地であるセント・ジョン・スミスを装って到着したボンドは、すぐにチームに対して意地悪をし始める。この行動とボンドの通常の癖との間には明らかな違いがあるが、どちらも性器いぼの特に厄介な症例のようにセドネス島の最南端にはびこる同じ耐え難いエスタブリッシュメント・イングリッシュの系統である。ボンドは相変わらず独善的な男で、英国の野心と理想の象徴だが、そのバターのようなウィットと自己満足の笑みの裏には、耐えがたい存在ではないほどのユニークな本質がある。

すべての歴代の俳優たちと同様、パトリック・ギブソン演じるボンドは特権をにじみ出させ、一般人には非常に抽象的な言葉以外では共感できないような人生を送っている。それでも、彼のデザイナーシューズを履いて時間を過ごすのは本当に楽しかったです。ベトナムでのこの任務で、彼はパール号を周回している。パール号は、IOが長年にわたるエージェント47の作戦のCEOの死の彫刻の背景を生き生きとさせる達人になった、まさに超富裕層のための超豪華な安息の地だ。ランタイムの大部分では、First Light はセットアクションから潜入シーケンスまで意図的にペースを調整しますが、ここでは IO が少しブレーキをかけて、3 つの目標を達成する機会を自由に探すことができます。Q の魔法のテクノ カクテルの 1 つを飲み込みます。これらのセクションはヒットマン レベルほど複雑でも自由でもないが、会話を盗聴したり立ち入り禁止エリアへの侵入方法を見つけたりするのと同様の負荷がかかる。

ボンドは、飲み物に毒を入れて不快な警備員を追ってトイレに入り、服を切り裂く代わりに、時計で動く特別な装置を使って欲しいものを手に入れます。ボンドがキーカードを盗むために、時計のバンドに取り付けられたレーザーを素早く照射して乗組員を一時的に失明させたり、47 が依存しているのと同じ嘔吐刺激を 007 の携帯電話から放たれた矢によって生成したり、カメラのフラッシュを使用して驚くべき電気のバーストを発射したりすることができます。ああ、本当に問題が起こった場合に備えて、ロケットランチャーとしても機能する古典的なペンも用意されており、修理されます。 『ヒットマン』には常に独自のガジェットがあったが、『ファースト ライト』ではそれらの漫画的なコントロールに重点を置いているため、より自由なセクションがハゲ頭の暗殺者のジェスチャーのように感じられないようになっているのは確かだ。ボンドには、MI6 が瓶詰めすることを夢見ることしかできない力もあります。立ち入り禁止エリアに捕まったときに大嘘をつく能力。敵の集団を一時的に落ち着かせて、素早く出入りするための窓を確保します。


『007 ファースト・ライト』でMと話すジェームズ・ボンド。
画像クレジット: ロック ペーパー ショットガン / IO インタラクティブ

ただし、First Light は近接戦闘や銃撃戦が最後の手段ではないようにゼロから設計されているという事実により、多くの重労働が行われます。 『コール オブ デューティ』に参加することを恐れないでおきますが、ボンドは MI6 ルールブックの厳格な規定に縛られており、ステルス アプローチによって攻撃がオフにならなくなったら虐殺モードに入らないように定められています。彼の最初の手段は拳であり、ボタンを押して卑劣なテイクダウン、援護を求める前に小グループを倒す素早いパンチバースト、そしてパンチ、時限アイテム/回避、そしてブロックしている敵を壁に投げ込む能力に基づいたオープン乱闘の非常に典型的なアクションゲームミックスのためにロックされロードされています。

私は後者が First Light の最も困難でイライラする側面であると感じました。これは全くの驚きではありません。私は、リアクションウィンドウがある非慈善ゲームで時間がフリーズすることに長い間苦労してきましたが、ボンドは、2、3回の敵の攻撃の嵐の終わりに向かってブロックすることを放棄したように感じることがよくあります。このようなシーケンスを終了するキックは特に厄介で、1 つだけ蹴るとボンドはかろうじて立っている状態になる傾向があります。標準難易度での敵からの近接ダメージは狙いが少し高すぎる可能性があり、ボンドが 3 ~ 5 発のスパイクで終わるのに対し、悪役は約 20 回のパンチを受けられるように感じられます。皮肉なことに、銃撃戦で弾が尽きたときのほうが、地上からの殴り合いとみなされる戦いよりもパンチを使いやすいことに気づきました。

ボンドが銃を取り出すには、まず誰かが彼を撃たなければならず、その時点でボンドはライセンス・トゥ・キルモードに入る。ピストル、ライフル、SMG、ショットガン、そして場合によってはスナイパーライフルの武器庫を使用して、ボディショットで敵を釘付けにしたり、特に満足のいくヘッドショットで敵を倒すことができます。まあ、彼らが戦車でない限り、その場合、彼らは王と国の名の下に頭脳をパルプにする前に発砲する必要があるヘルメットを装備する良識を持っていました。新しいものではありませんが、First Light の銃撃戦は滑らかで扱いやすく、銃撃戦では決して簡単に突破できるとは思えないたくさんの敵が登場します。


『007 ファースト・ライト』では、ジェームズ・ボンドが悪者たちに向けてスナイパーライフルを発砲します。
画像クレジット: ロック ペーパー ショットガン / IO インタラクティブ

しかし、短い走行セグメントは明らかに、一連のアクションの間のベルトコンベア以上の役割を果たすように設計されていました(そして、アストンマーティン、ジャガー、ランドローバーのブランドの配置を誇示する機会)。車、ゴミ収集車、さらにはゴミ収集車でさえ、回転したり、ジャンプしたり、物体を突き破ったりするときに、具体的な感触がありません。ただし、これらのカットシーンは、脚に投げ戻されるかカットシーンの間の短い息以上のものではないため、レーシング ゲームや GTA のようなゲームで必要なものから何マイルも離れているという事実は、それほど大したことではありません。あなたは適切に漂流しようとするよりも、映画のような破壊が展開するのを見ることにはるかに関心を持っています。

最後に、Quicktime イベントの準備をしてください。 Aを押して腕立て伏せをしてください!ボス戦の最終段階では、X を押して敵のグリップを破壊することができます。別のボタンを押すと、非常に映画のような爆発が起こります。右スティックを押して蝶ネクタイを結びます!また、Y を押して、7 つの時計バンドの色から 1 つを選択してください。幸いなことに、最後のものにはタイマーが付いていません。 QuickTime イベントが常に重要であるのと同じように、綿密に振り付けされたセットプレーで何かをするのに役立つ方法である場合、これらはすべて不可欠です。

これらの多くの秘密諜報員の活動があなたを駆り立てるボンドレンスの物語に関しては、冷戦勃発以降のボンド映画で探求されたプロットとよく一致すると思います。おそらく、国際犯罪組織スペクターとのボンドの戦いは、伝統的な愛国主義の国対国家の戦いから犯罪者や詐欺師とのより非政治的な戦いへと移行する軍事射撃の同種のもので私たちが見てきた時代の少し先を行っていた。それはここでも当てはまり、MI6 の将来の方向性をめぐる内部抗争を巡る中心的な戦いが展開されている。


ジェームズ・ボンドは、『007 ファースト・ライト』のクイックタイム イベントで蝶ネクタイを結びます。
画像クレジット: ロック ペーパー ショットガン / IO インタラクティブ

最後の行より具体的なネタバレをしたくない場合は、次の段落をスキップするようにという警告です。

IO がリリース前にからかっていたように、ファースト ライトの対立は人間と機械の間の哲学的な議論です。彼女のボンドは、MI6 が生身のスーパースパイではなく、テイアとして知られるスーパーコンピューターにスパイ活動の大部分を委ねることを選択してから約 10 年後、昇進したばかりの M によって再起動された 00 プログラムの新入社員として始まります。ボンドは本質的に、データ主導のアプローチとは完全に対照的で、礼儀正しく人間的で、数字が何を示すかを無視する溢れんばかりの本能を持っています。

最初はその無謀さのため、新しい同僚のほとんどが彼を疎ましく思っていますが、彼は魅力的なボンディネスに満ちているため、笑顔とタイミングの良い一言の力で徐々にみんなの壁を打ち破ることができます。チュートリアルも豊富な序盤の時間は、ボンドと仲間の00新兵との関係を確立することに焦点を当てています。ボンドのルームメイトとなるクレシダとモンローは、ボンド自身よりも1フィート背が高いにもかかわらず、賞賛に値するほどまともな仲間を得る。ボンドの世界をひっくり返すミッションに至るまで、すべてが陽気なスパイ大学のように感じられます。物語の冬のペースにより、より広範でよりあからさまに構造化されたゲームのように、スパイが自分の牧歌的で愛すべき存在の崩壊に直面する時間があまり与えられません。しかし、少なくともボンド映画と同じくらい、喪失に対処するのに多くの時間を費やしている。また、若いボンドは、彼のキャラクターアークにおいて、硬くなった上唇がもう少し目立つように震え始めるほど十分な感情的罰を受けていないという点にもまだ達していない、と主張することもできるだろう。

これを感情的な基盤として、ボンドと彼のより経験豊富な上司も、新たな脅威に直面するにつれて親密になっていきます。若いスパイと彼の勇敢な指導者ジョン・グリーンウェイの感情的な旅は引き続きハイライトです。諜報部でのボンド以上に、謎の泥棒イゾラ・ベイルとの出会いも思い出深いものとして際立っています。一方、悪者は特に記憶に残るものではありません。たとえば、レニー・クラヴィッツ監督の『ネイション』に登場するアフリカの冥界の支配者は、驚くほど短いカメオ出演をしているが、満足のいく結末を迎えていない。テーマ的にプロット全体に共鳴するのは、人工知能の問題、それがどのように使用されるか、そして人類が人工知能にどれだけ快適に依存すべきかという問題です。ボンドゲームは、この特定のスズメバチの巣で行われているすべての議論を掘り下げて示唆に富んだエッセイを書くというアクションを決して止めることはありませんが、ファーストライトの作家は流行語に惑わされず、彼らが目指しているかなり現実的なトーンに一致する方法でその日のトピックを提示するという良い仕事をしたと思います。

そうだ、スポイラービルから出たんだ。


ジェームズ・ボンドは、『007 ファースト・ライト』でクレシダとモンローに話しかけます。
画像クレジット: ロック ペーパー ショットガン / IO インタラクティブ

全体として、『007 First Light』はボンド映画、ゲーム、またはヒットマンの IO 作品のファンにお勧めできる、とても楽しいゲームです。後者のサンドボックス レベルの長所の 1 つであったリプレイ性が確かに欠けているため、より直線的なワールド ツアーを楽しむ機能は必須です。まあ、ヒットマンのエスカレーションで新しい異なるルールセットでミッションのセクションをリプレイできる First Light のよりアーケード的な戦術シミュレーション モードが本格的に普及しない限りは。しかし今のところ、メインストーリーはファーストライトの名刺であり続けると思います。

それを念頭に置くと、その遺産は、エージェント 47 の最近の冒険よりも、インディ ジョーンズと MachineGames の Big Circle の遺産と一致するものになると思います。クレジットが流れてから間もなくしばらく放置していたとしても、クレジットを見る価値のあるものです。

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