Invincible VS の背後にある考えは、特に Mortal Kombat シリーズから潜在的なゲスト キャラクターを獲得することに関しては、他のジャンルや IP とのコラボレーションにオープンです。
Evo 2026 で、Invincible VS ゲーム ディレクターの Dave Hall と彼のリード デザイナー、Bau Bautista に会う機会があり、ストリートファイター 6 と鉄拳 8 のように、まったく異なるプロパティからゲスト キャラクターを追加する可能性について尋ねました。
ホール氏もバウティスタ氏もこのアイデアを熱烈に歓迎したが、このようなクロスオーバーが意味をなすためにはキャラクターがインビンシブルの世界に適度に適合する必要があることを事前に明言した。
「私たちにとって、『インヴィンシブルズ』の世界はとても美しく暴力的な世界なので、それに合わせなければならないと思う。そこにマリオやルイージを入れたくはない。それはクールだろうが、誤解しないでほしいが、彼の首をもぎ取りたくない」とホールは笑った。
もちろん、これにより、同様に残忍なモータル コンバット ユニバースのキャラクターを提案することになり、両方の開発者から熱烈な承認を得ました。 「NetherRealm、彼らは最高だ。それは素晴らしいだろう」とホール氏は語った。 「機会があれば、スコーピオンにノーとは言わない」とバウティスタは付け加えた。 「心に留めておくべきことの一つは、『インビンシブル』にはコミックス全体を通してたくさんのゲストやクロスオーバーが登場するので、可能性の範囲外ではないということです。その機会があれば、はい、引き受けます。」
最近、格闘ゲーム コミュニティではゲスト キャラクターが話題になっており、『鉄拳 8』ではシーズン 3 に範馬勇次郎が登場し、『餓狼伝説: 狼の街』ではこの夏ケンシロウが参戦するなど、2027 年初めに『ファイナルファンタジー VII』のティファ ロックハートが『ストリートファイター 6』に登場することは言うまでもありません。ジャンルには、『エイリアン』のゼノモーフ、『ボーイズ ホームランダー』、さらにはオムニマン自身も含まれます。
これは現在、格闘ゲーム界全体を席巻しているトレンドであり、星が合えば Invincible VS チームも明らかに参加する用意があります。そして、モータルコンバット 1 ですでに基礎が築かれているため、このクロスオーバーが Skybound 側で実現する可能性があると想定するのは無理ではありません。
Atom Eveにはローンチ時に「復活」メカニズムが搭載されるところだった
潜在的なゲストキャラクター以外にも、開発者たちは、シングルプレイヤーコンテンツの追加、ストーリーモードの継続、さらには将来の基本名簿キャラクターへの新しいメカニックの追加など、ゲームの将来についての詳細も明らかにしています。
より具体的には、ホールとバウティスタは、イモータルの正規の地位に従って、不滅であるというイモータルの「復活」テクニックについて言及した。彼らは、当初は発射前に封印するためにそのようなメカニックをイブに与えるつもりだったが、当時彼女がキットに別のツールを追加できる最終的な状態ではないと感じていたことを明らかにしました。
「パワー・プレックスやイブなど、不死性に似た他のキャラクターのいくつかで初期段階で遭遇した問題のいくつかは、彼女が蘇生メカニズムを持っているはずだったということです」とバウティスタ氏は説明した。
「しかし、取り組むべきことが多すぎました。時間内に必要なレベルと品質でそれを行うことができるかどうかはわかりませんでした。そこで私たちは、『よし、今は何が得られるかに集中して、それが徹底的に安定していることを確認してから、そのメカニズムに戻りましょう』という感じでした。」
将来のアップデートでキットに追加する意思があるかどうか尋ねられたとき、バウティスタは、ゲームのメタがプレイヤーベースで固まったら、そのアイデアにオープンであるようです。
「特に当社の本社がより確立されれば、可能性は常にあります」と彼は私たちに語った。 「私たちがゲームをどこまで推し進めるかは誰にもわかりません。あらゆる種類のクレイジーなチャンスがあります。しかし、私たちが遭遇したことの 1 つは、出荷後にゲームの基礎を固めることに重点を置いていたということです。つまり、かなり安定した状態になったので、今が物事を推し進めるときです。私たちは『おい、どの新キャラクターを当てようか』という感じで、どんな新しいキャラクターがあるの? そしてアイデアがある。そして、Universe と Immortal はそのための完璧な機会だ。」
はい、Invincible VS 開発者は Twitter であなたの意見を読んでいます
ゲームに新しいキャラクターやメカニックを追加することに加えて、開発者は、公式 Discord サーバーでプレイヤーが送信したコメント、ソーシャル メディアの投稿、さらには DM での提案など、コミュニティからのフィードバックを非常に意識していると保証してくれました。 「私たちはそこで起こっていることすべてに耳を傾けています」とホール氏は語った。 「私たちはあらゆるボード、すべてを常に把握しており、彼らは多くのアプリで私たちにダイレクトメッセージを送ってくるので、それは私たちにとって重要です。私たちはプレイヤーのフィードバックを必要としています。それが私たちが繁栄するものです。」
「私たちは非常に速いです。私たちは一種のリアルタイム開発者で、何かが間違っていることに気づいたら、できるだけ早く修正します。ホットフィックスか何かを行うつもりです。私たちが今重点を置いているのは、プレイヤーにより多くのことを提供することです。だからこそ、私たちはプッシュし続け、より多くのキャラクターを世に送り出し、より多くのツアーを開催し、少しのツアーを開催するつもりです。今は将来のために。」
Invincible VS Devs はより多くのシングル プレイヤー コンテンツを約束します
「モードの公開」について言えば、両開発者は、Invincible VS 用のシングルプレイヤー コンテンツのリリースは「まだ終わっていない」と断言し、将来的にはさらに多くのコンテンツを追加すると約束しました。
しかし、ホール氏は、ほとんどがクリフハンガーで終わった映画のようなストーリーモードの継続については「いかなる約束」もできないことを認めた。
「我々はシングルプレイヤー体験をより多く得るために間違いなく取り組んでいます」と彼は言いました。
「前進することは私たちにとって重要なことです。先ほども言ったように、私たちはゲームを作り続けようとしています。私たちはまだ終わっていません。プレーヤーにもっと多くのコンテンツを提供するためにできるだけ早く動いています。また、心に留めておくべきことは、私たちは小さなチームであるということです。私たちは50人なので、できることは限られていますが、同時にできることはありません。私たちのお金です。」
ヴァージニア (彼女) は IGN のニュース編集者です。ゲームとエンターテインメントのレポートに 10 年以上携わった彼女は、格闘ゲーム コミュニティ、インフルエンサー ニュース、バイラル オンライン トレンドにおいて有名な経歴を持っています。 Twitter で彼女を見つけてください。 @TheeMissGlaze 。