元 BioWare のベテランである Mark Darrah 氏は、AAA のビデオ ゲーム ビジネスがより多くの収益を上げ、より持続可能なものとなるために何ができるか、つまりプロダクト プレイスメントの販売について意見を述べました。
ダラ氏は自身のYouTubeチャンネルのビデオで、ライブサービスゲームへの魅力と「マイクロトランザクションへの過度の依存」が他のジャンルの繁栄を妨げていると述べた。開発予算はますます増加し続けており、新規リリースに対する現在の 70 ドルの料金に値上げすることなく、開発者は収益を上げるためにプロダクト プレイスメントに目を向けることができる、とダラ氏は述べました。
同氏は、実写スマーフ映画は「プロダクト プレイスメントによって完全に元が取れた」と述べ、プロダクト プレイスメントがゲームにとってより大きな問題になる可能性があるのではないかと考えている。
「それでは、ゲームが一歩下がって、お金を稼ぐためのさまざまな方法を考える機会はあるのでしょうか?私はあると思います」とダラ氏は語った。 「映画やテレビに比べれば、プロダクト プレイスメントは現時点ではビデオ ゲームのごく一部に過ぎません。もしかしたら開発のより大きな部分になる可能性があります。おそらくそこで形成される関係があるかもしれません。」
ビデオゲームにおけるプロダクト・プレイスメントはすでに存在しており、最近の注目すべき例としては、映画と同じように現実世界でも多くの有名ブランドが登場した『007 ファースト・ライト』が挙げられます。このゲームの予算は不明ですが、最近の報告によると、これはデンマークでこれまでに作られた中で最も高価なエンターテイメント作品だそうです。

一方、マリオカート 8 はメルセデスとベンツのパートナーシップを特徴とし、アラン ウェイクは Verizon と Energizer からゲーム内プロダクト プレイスメントを受けました。 Death Stranding では、ゲーム内にモンスター エナジー ドリンクが登場しました。
バンク・オブ・アメリカの株式アナリストは、製品配置の機会を超えて、持続可能性問題を解決するために他の企業に価格引き上げを促すために、『GTA 6』の価格を80ドルにするべきだと述べた。
Take-TwoのStrauss Zelnick氏は、インフレが最近購入する他のほとんどすべてのものにどのような影響を与えているかを考慮すると、大型の新作リリースの価格は実際に長年にわたって下がっていると述べた。ゼルニック氏によれば、ゲームは10年間60ドルから70ドルの範囲で推移しているが、これには「それほど意味はない」という。
「すべてをライブサービスにすることはできない」
ダラ氏は続けて、ビデオゲーム業界がライブサービスゲームに支配されるのを誰も望んでいない、と述べた。
「すべてをライブ サービスにすることはできません。それは、この 1 年半でかなり決定的に証明できたと願っています。もし収益化が主にライブ サービスから来ているのであれば、ライブ サービスではない AAA ゲームが存在しない世界に私たちは住む危険があります。そして、それは私たちの誰もが住みたい世界ではないと思います。」と彼は言いました。
またビデオの中で、Dara氏は、PlayStation PlusとXbox Game Passは金銭面で開発者にとってそれほど利益をもたらしておらず、どちらかのプログラムを利用するために契約を結んでいる開発者は「数字を搾取しようとする退廃的なデザイン」を助長している可能性があると述べた。