
フレーム レート カーブが上昇するにつれて、高速で移動するオブジェクトのぼやけが軽減されます。
フレーム レート カーブが上昇するにつれて、高速で移動するオブジェクトのぼやけが軽減されます。
クレジット: ブラーバスターズ
Blur Busters の担当者は、1,000 Hz (以上) のリフレッシュ レートがモーション ブラーやちらつきに対する人間の認識を軽減できることを示す研究を広範囲に文書化しています。そして、サイトでは、特に小さい画面では、これらの余分なフレームがすべて「利益逓減」につながると指摘していますが、十分な大きさの高解像度モニターで知覚されるモーション ブラーを完全に除去するには 40,000Hz のモニターが必要であるという証拠もいくつかあります。
認識調査はさておき、4 桁のリフレッシュ レートの壁を打ち破るディスプレイに余分なお金を費やすことにどれだけのゲーマーが興味を持っているかは不明です。 LG は UltraGear 25G590B の価格詳細をまだ発表していませんが、他の 1,000Hz モニターは、240 ~ 360Hz の範囲で最大リフレッシュ レートが低く (それでも十分すぎる)、同様のモデルよりも数百ドル高くなる傾向があります。同時に、Nvidia の GSync Pulsar および同様のテクノロジーを搭載したモニターは、脈動する「ローリング スキャン」バックライトを使用して、「遅い」360Hz ディスプレイであっても、明らかなモーション ブラーを軽減します。
LGは、25G590Bは「一人称視点シューティングゲーム向けに特別に設計されている」と述べ、マーケティング資料の中で「eスポーツに最適化されたデザイン」について言及しており、このディスプレイがトゥイッチベースの反射型ゲームを生業としてプレイする少数のゲーマーをターゲットにしていることを示唆している。それ以外の皆様には、「大きいほど良い」という衝動を無視し、ますます高価になる RAM スティックのためにハードウェア予算を節約することをお勧めします。