私は今週 Computex に出席し、あらゆる種類の新しいゲーム ハードウェアを試していますが、最初に見出しをつかんだのは、Acer の改良版 Predator Atlas 8 ハンドヘルド機でした。人々が新しくて最高の携帯ゲーム機の候補を絶賛するのは当然です。ラップトップで使用されている標準的な AMD チップとは異なる、非常に強力な Intel の内部コンポーネントが組み込まれているだけでなく、急成長するハンドヘルド市場におけるもう 1 つの選択肢でもあります。
しかし、私はそれを試す機会があり、GamesRadar+ のローカル PC コントローラーの専門家として、その印象的なスペックとはまったく異なる理由でこのコントローラーに惹かれました。私にとって、携帯ゲーム機に関しては、快適さが何よりも重要です。快適なゲームパッドを手に持つ体験を外出先のデバイスに置き換えることができれば、まったく新しいレベルの楽しさと実用性が開かれるでしょう。
私は携帯ゲーム機が大好きですが、正直に言うと、高価なゲーミング PC のパフォーマンスをモバイル機器の筐体に詰め込むことにはあまり興味がありません。これまで見てきたように、これは、真にアクセスしやすい種類のデバイスであるべきものの、ゲームをプレイするための二次的 (または主要な) 方法としてそれを購入する余裕のない領域に参入するコストを押し上げているだけだと思います。
言うまでもなく、私が外出先に持ち歩きたいと思うタイプのゲームは、高性能のシングルプレイヤー ゲームや競争力のあるマルチプレイヤー ゲームではありません。これら 2 つは、適切な設定で自宅で楽しみたいゲームの例です。私にとって、Steam ライブラリの時代に戻りたいのは、インディーズ ゲーム、物語性のあるアドベンチャー、オープンワールドですが、ハンドヘルドが快適でなければ、外出中にプレイしたくなくなります。
これは、Acer が新しいハンドヘルド機で完全に実現したものです。数年前に IFA で初めて発表されたときに、同社のハンドヘルド ゲーミング PC の最初のモデルをチェックしたことを覚えています。いくつかのクールなデザイン ポイントはありましたが、より大型でより快適な MSI Claws の時代よりも前、そして Asus ROG Xbox Ally X がより目立つハンドヘルド グリップへの道を切り開くずっと前に発売されました。
Atlas 8 では人間工学の点で重大な開発が行われました。 Acer はコントローラーであまり知られていませんが、Atlas 8 を手に持ったらそれが分からないでしょう。 Acer は、多くの優れた設計哲学をプロ用モニターからハンドヘルド デバイスに変換することに成功しました。かさばることを恐れず、デュアルファン Predator AeroBlade 冷却システムのおかげで、コンソールのディスプレイ/中央セクションにある程度の幅を持たせています。しかし、これはグリップにも同様の強度をもたらします。
どこにでも進歩的な効果があります。非対称のフィンガースティックは、重さを支えるためにデバイスの平らな背面の周りを伸ばしたり緊張させたりするのとは対照的に、手が周りを下に包み込むため、ストレッチのように感じることがなくなりました。定期的に戻るボタンを押すことが突然簡単になりました。繰り返しになりますが、貴重な携帯電話を落とす心配で中指がそれほど拘束されなくなるからです。
デザインと美的観点から見ても、Atlas 8 は、誰かが既存のデバイスに 2 つの円筒形のグリップを無粋に接着したように見える Xbox Ally よりも、どういうわけかより自然に見えます。
Computex で Atlas 8 と刷新された Xbox ROG Ally X の 20 周年記念エディションの両方を実際に使った経験から、私の考えは、ハンドヘルド機が重くても実際には問題ないということです。なぜなら、適切にグリップできる限り、手は簡単に疲れることはなく、余分な重量のバランスに気づくことさえないからです。私はオリジナルの ROG Ally X のオーナーとしてこれを言いますが、確かにある程度の重量はありますが、それを裏付ける人間工学はありません。
Acer 側では、Atlas 8 にはトリガー ストップ スイッチもあり、トリガーを標準のアナログ ホール効果の抑制からマイクロスイッチの瞬時の押下に変更します。これらは、さまざまなジャンルのゲームの操作感を向上させるのに非常に役立ちます。私の知る限り、これはこの機能を追加した最初のハンドヘルド ゲーミング PC です。 Acer Predator Atlas 8 のデザインは快適さがすべてであり、私はこの点で限界を押し広げた Acer を称賛します。Xbox ROG Ally X に間違いなく価値があるからです。そして、Xbox のブランドを超えて、このデバイスがこれほど人気がある理由は、何よりも快適さを重視しているからだと思います。
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