昨年、『ファイナルファンタジー』は一日でマジック:ザ・ギャザリング史上最も売れた拡張版となり、最初の『ユニバース・ビヨンド』があらゆる競技フォーマットに対応するという期待を打ち砕いた。今年、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはマーベル・スーパー・ヒーローズを6月26日に発売するにあたり、その成功を再現しようとマーベル・コミックに注目している。
ウィザーズ・オブ・ザ・コーストによると、マーベル・スーパー・ヒーローズには、メイン・セット、コマンダー・デッキ、ジャンプスタートの製品全体で600枚を超えるメカニカルにユニークなカードが登場するとのこと。当然のことながら、これらのカードには、新規および再登場のメカニクスの全メニューが付属します。これは、チームワーク、パワーアップ、コニーブなどを含むこれらのメカニズムと、これらの新しい能力を紹介するサンプル カードのガイドとして役立ちます。
WeeklyMTG のライブ ストリームが終了し、正式にプレビュー シーズンに入りました。 6 月 4 日の GameSpot での特別なプレビュー カードを含む、発売に向けてさらに新しいマーベル スーパー ヒーローズ カードに注目してください。

チームワーク
チームワークメカニズムは、召集や即興のようなもののカテゴリーに分類され、呪文キャストへの追加コストとしてコントロールするパーマネントをタップして改善することができます。 「チームワーク X」が表示された場合、追加の効果を得るには、合計パワー X 以上のクリーチャーを任意の数タップする必要があります。
ハルクスマッシュを見たら!上記のインスタント呪文のコストは一般マナ 1 つと赤 1 つで、クリーチャー以外のオブジェクトを破壊するか、自分のクリーチャーの 1 体にそのパワーに等しいダメージを対戦相手のコントロールするクリーチャーに与えるかを選択できます。ただし、パワーが4以上のクリーチャーをタップした場合は、両方を行うことができます。

アクティベーション
マジックプレイヤーの間では、「すべてはキッカーだ」という古いジョークがある。あるいは、メカニズムを本質まで突き詰めると、それはマジック初期のキッカーメカニズムのバージョンにすぎず、追加のマナを支払えば追加の効果が得られるというものだ。
パワーアップというのは、まあ、 アクティブ化された キッカーの変種で、入ってくるクリーチャーは追加コストで追加の強力な効果を得ることができます。ただし、ここにひねりがあり、クリーチャーがキャストされたのと同じターンにパワーアップ効果が誘発される場合、このコストはクリーチャーのキャストコストだけ減らすことができます。
マッドタイタン、サノスを連れて行きましょう。唱えるのに赤、白、黒のマナが1つかかりますが、パワーアップのコストは無色を含む各マナの色1つです(6つの石、6つのマナピップス、非常にテーマ的です)。ただし、サノスを唱えた直後にサノスをアクティブにすることを選択した場合、パワーアップコストは青1つ、緑1つ、無色1つ、または通常のコストの半分になります。


英雄と悪役
ご想像のとおり、マーベル スーパー ヒーローズの主なクリーチャー タイプはヒーローと悪役です。このセットには、マーベルコミックの歴史全体からの良い顔と悪い顔の人物が詰め込まれており、それぞれの特定の能力と特性がMTGの世界観に適合しています。
雷神ソーは、今日のライブストリームで公開された多くのヒーローの一人で、その名の通り、戦場に出ると墓地から呪文や装備をドローして場に戻すことができます。また、クリーチャー以外の呪文を唱えるたびに追加のダメージを与えることもでき、ソーが雷神であり、ライトニングが最初から MTG の一部であることを考えると、この力は非常に的を得ています。
悪役側には、悪役の呪文を唱えるたびにボードにさらに悪役を追加するマダム・ヒドラがいます。ヒドラのリーダーの一人は、ボードを悪役で自由に埋めることができ、非常に論理的で、マークされていなければ自分が狡猾に強力なカードであると想定しています。

プラン
計画は新しいエンチャントであり、除去されるまで戦場に永続的な効果を生み出すパーマネントです。通常どおり計画を唱えている間、特定のアクションを実行するとカードに計画カウンターが追加され、カウンターが特定の数に達すると、すぐに追加の効果がトリガーされます。
『ドゥーム・レインズ・シュプリーム』の場合、プランを破棄した後にあなたが唱える悪役は、各対戦相手にライフを1つ失うと同時に、あなたにライフを1つ与え、カードにカウンターを追加します。カードの上に計画カウンターが5つ置かれているとき、あなたはそれを生け贄に捧げて対戦相手のライブラリーから一番上から5枚のカードを引き、その後それらの5枚のカードのうち2枚をコストを支払わずに唱えることができる。マーベルの主要悪役にふさわしい悪魔的な展開ですよね?

価値のある
価値のあるとは、ハンマー自体が「価値がある」と判断した者だけが使用できるソーの伝説的なハンマー、ミョルニアを指します。マジックの場合、これはミョルニアや「適切な」メカニズムを備えたその他の装備が、特定のタイプのクリーチャーにのみ装備できることを意味します。ヒーローだと思うかもしれませんが、実際にはそれよりも特殊です。
クリーチャーが「価値のある」ものであるためには、次のパラメーターに従う必要があります。
- きっと伝説の生き物なんだろうね
- 悪役のサブタイプがあってはなりません
- 色は赤または白である必要があります
このメカニズムの広範な意味について考えると、非常に面白いことになります。ミッドガルの傭兵であるクラウドはミョルニアを保持できるようになりましたが、コーギーの豊かな羊飼いであるペリアも同様に保持できます。戦争の神であるクレイトスはミョルニルを保持できるようになりましたが、小さな猿で機敏な女遊び人であるラグヴァンも同様に保持できます。私たちは、より広いマジックの世界で誰がそれに値するのかを掘り下げることを楽しみにしています。
反復力学
上記の新しいメカニズムに加えて、マーベル スーパー ヒーローズに導入される以前の魔法システムのメカニズムがいくつかあります。繰り返し機構の例を以下に示します。

目をつぶる
コニーブはニュー・カパナの街から戻ってきましたが、最近では以前のマーベルをテーマにしたセット、スパイダーマンから戻ってきました。 Connive は悪役をテーマにしたメカニズムで、不要なカードを捨てながら同時に悪役を起動しながらデッキを掘り下げることができ、悪役の考え方にぴったりです。

即興で演奏する
チームワークのような即興演奏により、他のパーマネントをタップして、唱えようとしている呪文を強化することができます。ただし、この場合、Improv はオブジェクトをタップすることしかできませんが、タップされたオブジェクトごとに呪文のコストが 1 一般マナずつ減ります。基本的に、5 つのオブジェクトをタップすると、ここで Arc Reactor を無料でキャストできます。


モーダル両面カード
ダブル モーダル カード (MDFC) は 2 枚のカードが 1 枚になっており、テーブルに置く前にどちらを唱えるかを選択できます。マジックではしばらくMDFCが存在していましたが、スパイダーマンではMDFCに新しいバージョンが導入され、カードの片面を裏返して、キャラクターがヒーローまたは悪役になることを知らせることができます。トニー・スターク // 無敵のアイアンマンはその好例で、トニー側では同じコストでアイアンマンに切り替えることができます。

物語
サーガは、複数のラウンドにわたって複数の効果を提供する魔法の別のバージョンです。サーガの最初の章は、カードが戦場に出るとすぐにトリガーされますが、残りの章は、説明カウンターがカードに追加される次のターンの開始時にトリガーされます。すべての章を達成すると、カードは犠牲になります。
ワールド・ウォー・ハルクはマーベル・スーパー・ヒーローズ・サーガのひとつで、信じられないほど強力です。それを唱えるとき、インクレディブル・ハルクや同様に強力なものを騙すことができる赤または緑のアイデンティティを持つクリーチャーを無料で唱えることもできます。第 2 章では、単一のクリーチャーに +1/+1 カウンターを 3 つ積めるようになり、第 3 章では、そのクリーチャーに 2 倍のパワー、2 倍のタフネス、トランプルを与えることができます。 2 番目と 3 番目の章が最初の章と同じクリーチャーをターゲットにしている場合は、代わりにゲームに勝つことができます。

こっそり
戻ってくる最新のメカニックであるスニークは、ほんの 2 つ前の拡張版、ティーンエイジ ミュータント ニンジャ タートルズ セットでデビューしました。 「隠密」では、隠密コストを支払い、ブロックされていない攻撃者クリーチャーを戦場から除去して手札に加え、その隠密カードを戦場に出すことで、ブロックされていない攻撃クリーチャーを隠密能力を持つカードに置き換えることができます。
手の娘エレクトラはマーベルのスーパーヒーローたちに忍び込むことができ、彼女が入るとパワー3以下のクリーチャーを破壊することができます。彼女を「スニーク」で唱えると、1ターン早く彼女を唱えることもでき、この詠唱コストの削減とクリーチャー除去の組み合わせにより、彼女は黒のデッキにとって強力な選択肢となるでしょう。