アメリカのサイレント映画全体の約 75% が失われたことをご存知ですか? 1929 年より前に作られた映画の 90% 以上、1950 年より前に作られたアメリカ映画の約 50% 。
マーティン・スコセッシ映画基金によると。なぜ?もちろん、正確な理由は映画ごとに異なりますが、一般的には 2 つの主な要因があります。セルロイドは、慎重に保管し、コピーして積極的に保存しない限り、長持ちする媒体ではありません。第二に、この新しいメディアが始まった当初は、それが重要になるとは誰も考えていませんでした。映画は使い捨ての娯楽であり、高度な芸術ではありませんでした。
私がこれを取り上げたのは、デジタル ファイルも同様の問題に直面しているからです。皮肉なことに、作成された最も初期のデジタル ファイルは完全に保存されます。何かがバイナリ コードの形式である限り、完全なコピーを新しいメディアに転送し続けることができます。しかし、人は、いつか何かが重要になったり、価値のあるものになるかどうかを知ることはできません。狩猟動物の保護がその良い例です。ゲーム開発者は有名なゲームのソースコードを失い、最新のプラットフォーム向けにそれらを適切に復元または更新することが不可能になりました。しかし、私たちが保管している最も古いデジタル ファイルが実際には何なのか疑問に思いました。リストには非常に魅力的なアイテムがいくつかあります。
1950 年代の最初のコンピューター音楽の録音の一部は今も残っています。
奇妙なことに、最近のコンピューターから発せられるサウンドのうち、実際にコンピューター化されたものはほとんどありません。通常、これらはストレージから再生されるデジタル録音のみです。ただし、コンピューターの歴史のほとんどにおいて、サウンドはコードを使用してコンピューターから動的に生成されていました。基本的なチップや、もちろん MIDI 音楽を再生できるコンピューター スピーカーのビープ音やビープ音。合成したり、録音したサンプルを使用したりできます。
- プリアンプ内蔵
-
はい
- ドライブ
-
ベルト
Sony の PS-LX310BT ターンテーブルは、ワイヤレス Bluetooth 接続とユーザーフレンドリーな自動再生を組み合わせ、シームレスなリスニング体験を提供します。洗練されたデザインと優れた音質を備えており、レコード愛好家にも現代音楽愛好家にも最適です。
オリジナルのデジタル形式ではありませんが、コンピューターで生成された最古の音楽は録音として保存されています。 1951 年に遡ると、BBC は 3 つのコンピューター生成曲を録音しました。問題のマシンは Ferranti Mark 1 でした。IEEE が「最初の市販汎用コンピューター」と呼んだものです。
大英図書館は 1951 年のアセテート ディスク録音を復元しましたが、主な課題は原音の正しいピッチでした。ここでは、「God Save the King」、「Baa Baa Black Sheep」、「In the Mood」のパフォーマンスを聞くことができます。
厳密に言えば、これは最初のデジタル音楽のアナログ録音ですが、フェランティが MIDI ファイルをフロッピー ディスクに正確に保存できなかったことを考えると (1950 年代の基準ではまだ SF です)、それでも価値があると思います。
興味深いことに、アラン・チューリング (おそらくコンピューター サイエンスの父の 1 人) は、作成された音楽を聞いた後、このプログラムの作成者に仕事を与えました。マンチェスター大学には、フランティの隣に立っているチューリングの写真がファイルに保存されているが、これはたまたま知られている唯一のコンピューターを使用したチューリングの写真である。
世界初のデジタル写真が偶然残された
この写真を見てください
最も有名な初期のデジタル ファイルは、おそらくラッセル カーシュが赤ん坊の息子ウォールデンをスキャンした画像でしょう。この画像は 1957 年に標準東部自動コンピューター (SEAC) で作成され、サイズはわずか 176 × 176 ピクセルでした。
キルヒ氏と彼のチームは、デジタル写真や画像ストレージを発明しようとしたわけでもありません。彼らは、コンピューターが視覚情報を処理できるかどうかを確認したかっただけです。このシンプルなローファイ画像は、医療画像から最新のマシンビジョンに至るまで、あらゆるものの基礎となります。皮肉なことに、2000 年代のデジタル写真は生き残っていませんが、この 1 枚の写真は時の試練に耐えました。
最古のビデオゲームコードの一部が保存されている
少なくとも誰かが正しくやった
宇宙戦争! これは間違いなく最初の適切なビデオ ゲームであり、そうでないとしても、最も初期のものの 1 つであることは間違いありません。 DEC PDP-1 コンピューターの能力を誇示するために 1962 年に作成されたこの 2 人用ゲームは、基本的な物理シミュレーションを備えた 2 隻の回転する船を特徴としています。
オリジナルの一部は保存されており、作業または保存プロジェクトのおかげでゲームのバイナリ イメージがまだ残っています。こうした取り組みのおかげで、実際にゲームをプレイできるようになりました。
最初のコンピューター生成された芸術作品はまだ存在します
奇妙に聞こえるかもしれませんが、デジタル アートは実際にはパーソナル コンピューターよりも前から存在しています。 Georg Niss や Frieder Naik などの先駆者は、数学的命令を使用してペン プロッターをプログラムし、ペン プロッターはこれらのプログラムに従ってアートを描きました。
もちろん、著作権上の理由からここに写真を掲載することはできませんが、インターネットの驚異のおかげで、Frieder Nike のポートフォリオ ページや Georg Nees のポートフォリオ ページでこれらの作品を見ることができます。現代の基準からすると単純に見えるかもしれませんが、これらは、コンピューターを使用して画像を作成するためにアルゴリズムを使用した最初の例です。