私を椅子に縛り付けて、薄くて鋭いものを爪の下に滑り込ませてみると、ファークライ 6 がファークライ 5 よりもわずかに優れたゲームであることは認めます。ただし、2 つのゲームはほとんど同じであるため、その理由はよくわかりませんでした。 『ファークライ 6』は依然として、障害物を捕らえて野生動物を殺すという、途方もなく大規模なオープンワールド シューティング ゲームです。素晴らしいシューティングゲームプレイと、アイコンでいっぱいのマップを埋めることへのユービーアイソフトの執着の側にますます感じられる新興システムがまだあります。この物語は依然として不条理でやや無意味なパレードであり、それ自体が結び目で結びついており、同時に革命の深刻な物語であると同時に愚かなアクションスタイルであろうとしています。本当に新しい機能の数は片手で数えることができますが、そのほとんどは実際には機能しません。
しかし、すべてのマップ アイコン、隠されたアップグレード システム、無限のクラフト リソースの下には、プッシュすると魔法の瞬間を生み出すことができるゲームがあります。決してシリーズ最高のゲームというわけではなく、私が大嫌いな要素もあります。しかし、ファー クライス 5 と 6 を目の前に置いて、どちらをプレイしたいかと問われたら、私は迷わずそれを選ぶでしょう。

『ファークライ 6』について知っていることが 1 つあるとすれば、それはジャンカルロ エスポジートが登場しているということです。 『ブレイキング・バッド』で簡潔で邪悪なガス・フリングを演じたベテラン俳優が、やや簡潔で少し邪悪なヤラ島の独裁者アントン・カスティージョの役を演じる。元ヤラ軍新兵で現在は新進気鋭のゲリラ戦士である、性別を問わないダニー・ロハスとして、彼は今後 30 ~ 50 時間かけて倒そうとする男だ。
『ファークライ 6』の実際のプロットには、癌を治療する特殊な種類のタバコに関する絶対的な詐欺師が関与していますが、成長するには特に有毒な種類の肥料が必要です。おそらくこれは、私が『ファークライ』のプロットに関わった中で最も関与度の低いものです(もともと魅力的ではありませんでした)。結局、あなたが知るべきことは、アントン・カスティージョが悪人であり、ヤラの広大な州の1つをそれぞれ支配している3人の副官たちと同様に、死ぬ必要があるということだけだ。ストーリーミッションを完了することで、バリケードを占領し、軍事施設を破壊し、自由に飛び回れるように対空砲塔を爆破し、ヤーラの分裂ゲリラ勢力を団結させて、これらの州に対する中尉の軍事的支配力を弱体化させなければなりません。
ゲリラ戦はファークライ 6 のメインテーマであると同時に、いくつかの新しいアイデアの源でもあります。ヤラ島にはゲリラの足跡が隠れており、青い花が咲き乱れる曲がりくねった未舗装の小道があり、カスティージョの暴漢の詮索好きな目から逃れて安全に島を渡ることができます。私はジャングルを有利に利用するというアイデアが好きです。また、乗馬、一人称プラットホーム、切り立った崖での格闘などを組み合わせたコースをナビゲートするのは楽しいです。

残念なことに、ファークライ 6 には、武器を詰めるだけで都市や道路を自由に歩き回る機能も導入されており、そうすれば、あなたが彼らの顔にぶつからない限り、警備員はあなたを気にしません。確かに、これは便利な能力で、何が起こっているのかを彼らが知る前に、障壁まで歩いて複数の警備員を倒すことができます。しかし、それは、ジャングルに溶け込む前に強くて速く攻撃するという考えを台無しにするものです。
私はファークライ 6 の他のゲリラにインスピレーションを受けたアイデア、つまり 2 つの新しい武器タイプ、「リゾルバー」と「スプレモ」にはあまり興味がありません。その 1 つ目は、天才武器製作者フアン コルテスによって発明されたとされるオプティミスティック アドホック ウェポンです。実際には、彼らは下品なまでに愚かです。銃と刃物投げはそれほど悪くありません。しかし、円盤を発射する銃や、マッドマックスのような巨大な金属スパイクを発射する銃もあります。彼らは意図的にあまりにも愚かで、ヤラの本格的にデザインされた世界に場違いに感じます。
しかし、リゾルバーは、銃のホルスターのようにダニーの肩にぶら下げられた完全にばかげた超強力な武器の配列であるスプレモと比較して、積極的に接地されています。自動誘導ロケット弾の一斉射撃から、壊滅的な火の輪を発射するロケット弾まで、問題を創造的に解決するというファー クライの精神に反して、「クリックして勝利」ボタンまであと一歩です。これはDestinyで手に入るもののように感じますが、なぜここにあるのかわかりません。

Resolver や Supremo と同じくらい愚かで迷惑なものですが、その下には楽しくてインテリジェントに構築されたオープンワールド FPS があります。リゾルバー武器に加えて、さまざまな高度にモジュール化された銃やユニークな特殊武器があり、あらゆる状況に適応できます。私は、驚くほど素早く敵を倒す徹甲ピストル、長距離戦闘用の万能スナイパーライフル、そしてゲーム内で大量に配布されている爆発物を爆発させるのに最適なショットガンを使ってミッションに参加する傾向がありました。
ファークライ 6 には、ゲームが長年にわたって構築してきたダイナミックなシステムのほぼすべてが組み込まれており、その結果、定期的に驚くべき劇的な方法で遭遇が展開されます。ある例では、カスティージョのタバコの栽培に使用される有毒肥料を積んだ飛行機を大量に破壊しなければなりませんでした。しかし、線路に忍び込もうとした私の試みは失敗し、軍が私の後に航空支援を送りました。それから私は、敵の戦闘機を撃墜するために破壊するために送られた飛行機の1機に乗り込み、その後、その飛行機を地上に残っている飛行機を破壊するためのミサイルとして使用しなければなりませんでした。素晴らしかったです。
小さな出会いが、驚くべき面白い方法で発展することもあります。道端で、反乱軍を人質にとっている兵士に偶然出会った。私はワニの仲間であるグアポに警備員を破壊するように指示しましたが、彼がそこに着く前に野良犬数匹につかまれました。グアポ君がパンチを繰り出して立ち上がると、警備員が危険な3匹の動物を発見し、抱き上げた。その後、人質を解放しましたが、彼らは道路に飛び出し、通りかかった車にはねられて死亡しました。