今年の「GTA 6」が他のゲーム市場に与えている影響を見ていると、ある水中ドキュメンタリーを思い出します。具体的には、巨大なサメがサンゴ礁を滑空するときに、驚いた魚たちが横に散る瞬間です。 GTA の前回の 5 月の発売日を避けるために当初はゲームを 2026 年末に延期していましたが、GTA 6 の発売日を 11 月 19 日に変更したことで再び混乱が生じました。
彼らが来た場所は、ほとんどの場合、9月に集中しています。彼らは、目的地の住居からサーフィンすることを完全に避けようとしながら、可能な限り GTA に近づきます。一部のタイトルは、オーブンでもう少し時間を費やす機会を利用して、2027 年初めに登場しました。他のタイトルはまだ参加する可能性があります。しかし今のところ、GTA 6 の発売から逃れるためにゲームをプレイするのに最適な避難場所は 9 月です。
その結果、9 月の後半は信じられないほど忙しいように見えます。あるいは、もっと黄疸の見方をしたければ、大惨事が起こっているように見えます。消費者として、私は選択の余地があることを嬉しく思いますが、消費者が自分の大作ゲームと、同じ短いウィンドウ内で他の大作ゲームの棚全体のどちらかを選択しなければならないことを考えると、どのパブリッシャーも少し身じろぎするはずです。
これまでに発表された 9 月の主要な日程のうち、リリース日が終了することが多い 6 月のイベントの初めにすぎないことを考えると、インソムニアック ゲームのマーベルのウルヴァリンは 9 月 15 日に発売され、続いてコントロール レゾナントのレメディとコナミのサイレントヒル: タウンフォールが 9 月 24 日に発売され、次に 9 月 24 日、そして 9 月 24 日に発売されます。
10月にはさらに新作が登場する予定だが、その月のゲームの多くは「GTA 6」と同じ土俵では戦えないと主張するかもしれない。バンダイナムコの「エースコンバット8」(10月2日)やシークレットモードの「スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー」(10月6日)などは、少なくとも明らかに異なるタイプの視聴者がまだ存在する可能性が高い。しかし、『GTA 6』の発売まで1か月を切った10月23日に『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 4』を発売するのは、特に昨年の精彩を欠いた同シリーズの好調さを考えると、かなり大胆な行動だ。
私は広告主が『GTA 6』の発売期間を避けようとしたことを責めるつもりはありません。これは、最大のゲーム発表会であることは言うまでもなく、ここ 10 年間で最大のメディア イベントの 1 つになることはほぼ確実です。しかし、11月の最大のタイトルがほぼ完全に散りばめられているのは少し奇妙です。まず、GTA 6 が PlayStation 5 と Xbox Series X/S でのみ発売されることは注目に値します。そのため、PC または Switch に焦点を当てたゲームを発売するには、間違いなくかなり良い月になるでしょう。ただし、部屋から送り出される広告の酸素をすべて生き残ることができると確信している限り、だと思います。
しかし、この分散によって9月の数週間の間にビッグタイトルが押し上げられた様子は、商業的には狂気の沙汰だ。視聴者セグメントのグラフを表示するあらゆる種類の PowerPoint スライドでこれが正当化されることに疑いの余地はありません。パブリッシャーは何十年もの間、自分たちのゲームが競合企業のゲームと実際には競合しない理由、または X の成功が Y の売上に悪影響を及ぼさない理由を説明する修辞的なつながりを自分たちに納得させる傾向がありました。
これは、ゲーム ビジネスの運営方法の多くと同様、映画ビジネスから集められた知恵に根ざしています。ハリウッドは何年にもわたって観客の細分化を活用してきました。大作アクション映画と同時に大作ロマンティックコメディを劇場公開することは有害ではなく、プラスのハロー効果を生み出す可能性さえあります。最近の最も有名な例は、バービーとオッペンハイマーの同時公開でしたが、ハリウッドでは長年にわたって(伝説的な大ヒット映画「フォー・クォーターズ」を除く)、劇場では少年向けと少女向け、年配の観客向けと子供向けなどを用意するのが標準的なやり方でした。
ビデオゲームは、ほとんどの場合、そのようには動作しません。まず、ゲーム ビジネスには、アクション大作とはまったく異なる市場セグメントに対応するロマンティック ジャンルに相当するものはありません。まったく異なるユーザーをターゲットにしたゲームは存在しますが、通常は小さなニッチなものです。唯一の議論の余地のある例外は子供向けゲームであり、それらでも大人の観客とのクロスオーバーがかなりのレベルにあります(これはそれほど奇妙ではありません。多くの大人が子供を連れずにピクサー映画を見に行きます)。
グラス半分の視点から見ると、これはゲーム視聴者の大部分の好みが多様であることの証拠であると言えるでしょう。グラスが半分も空であれば、これは大作ゲームの範囲がいかに限られているかを告発していると主張するかもしれません。いずれにせよ、結果は同じです。ウルヴァリン、コントロール レゾナント、オニモシャ、サイレント ヒルからなるリストをゲームファンの前に並べると、かなりの数のプレイヤーがおそらくそれらすべてをプレイすることに興味を持つでしょう。
その後、彼らは 1 つを選択します。
確かに、複数のゲームを購入する人もいるかもしれませんが、ここでビデオ ゲームの経済性と映画の経済性とのギャップが深刻になります。終了まで 2 ~ 3 時間かかる映画とは異なり、ほとんどの消費者がゲームを一度に 1 つずつ、通常は月に 1 つしか購入しないように促す重大な機械的要因があるからです。
まず、ゲームは高価です。提供されるエンターテイメントの時間を計算すると、確かに 1 ドル当たりの料金は素晴らしいですが、特に多くの人が満足していない経済状況では、ほとんどの消費者にとって、その前払い費用は依然としてかなりの現金の塊です。
しかし、もっと重要なのは、ゲームには多くの時間がかかるということです。仕事や家事の合間にあちこちで数時間プレイする多くの消費者にとって、かなり長いゲームをクリアするには数週間かかります。彼らはまた、深く関わっています。つまり、外出中に同時に複数のゲームをプレイしている消費者はほとんどいません (テレビ番組とは異なります)。別の作業を開始する前に、1 つの作業を完了する (または諦める) のがより一般的なパターンです。では、Amazon での価格が徐々に下がっているにもかかわらず、その月に発売価格で何本かのゲームを買う人がいるのはなぜでしょうか。ゲームの山に積もっているのは塵も積もるばかりです。つまり、消費者は何週間もプレイしないゲームに発売日に割増料金を支払うことに自分自身を責めていることになります。
これが、パブリッシャーが予約購入ボーナスや、販売された最初のバッチにのみ付属する特別なアイテムをゲームに搭載することに熱心である理由の 1 つです。彼らは、そのようなことがなければ、しばらく待っても構わない一部の消費者を動揺させることを知っています。これらは確かな戦術ですが、特定の人々、場合によってはのみ効果があります。ほとんどの人にとって、(私が知る限り、この仮説を裏付けるか否定するかのデータはありませんが)、一度に 1 つのゲームを購入し、それが終わるまで別のゲームを購入しないのが標準的な消費方法だと思います。
これらすべては、「GTA 6」から逃れようと大急ぎで9月に突入しているリリースにとって悪い前兆だ。ロックスターの流行に便乗してメジャーなコンソールタイトルをローンチするのは愚かだった – しかし、今年最大のゲーム4本を2週間でローンチし、それらがこのゲームのより商業的なローンチの売上を共食いするのを見るのは意味が分からない。あるゲームはホラー ゲームであり、あるゲームはスーパーヒーロー ゲームである、あるいは、あるゲームには固定ファンベースがあり、別のゲームは別の層にアピールしているという議論は、消費者と話したり、オンラインで彼らの発言を見たりするという単純な現実に照らし合わせると、すべて非常に薄く聞こえます。そう、これらのゲームはすべて、お金と時間を求めて直接競争しているのです。
「これはすべて、9月に近づいているリリースにとって悪い前兆です」
これの一部は避けられないかもしれません。 Control Resonant は、おそらく 9 月の 4 大リリースの中で最も確立されていない IP であり、8 月のリリース予定から 9 月に入ったが、GTA 6 を避けるために方向転換しませんでした。おそらく Remedy は、おそらく他の 3 つのパブリッシャーよりもさらに、この狂気の競争が続く第 4 四半期における商業的な見通しについて疑問を抱いていることは間違いありません。勇気のより良い部分は裁量であることを認識し、若いシリーズをもう少し一息つけるリリース時期に移すパブリッシャーは同社が初めてではないだろう(Remedyが表向きマリオ2やマリオのスーパーブラザーズとの対決を避けるため、アランウェイク2のリリースを2023年に10日延期したことは注目に値する)。
しかし、Remedyにせよ、他のパブリッシャーが日程を変更するにせよ、リリース計画が今のままになる可能性は低い。つまり、関係者全員がリリース日チキンゲームをして、誰かが先にまばたきすることを望んでいるということだ。