Spyro: A Realm BeyondがSwitch 2、PS5、Xboxシリーズ、PC、Game Pass向けに発表されました

Spyro: A Realm BeyondがSwitch 2、PS5、Xboxシリーズ、PC、Game Pass向けに発表されました


Spyro: A Realm BeyondがSwitch 2、PS5、Xboxシリーズ、PC、Game Pass向けに発表されました

による
ウィリアム・ディアンジェロ
1時間前に投稿 / 305 ビュー

dリヴィウのおもちゃ 発表された スパイロ: 超えた領域 ニンテンドースイッチ2の場合、 プレイステーション5Xbox シリーズ X|SPC および Xbox Game Pass。 2027年春に発売予定。

以下の映画のアナウンストレーラーをご覧ください。

以下の Xbox Wire で詳細をお読みください。

あなたのお気に入りのパープルドラゴンが帰ってきました スパイロ: 超えた領域、 開発者Toys for Bobが贈るまったく新しいアドベンチャー。このスタジオは、その優れた作品で見覚えがあるでしょう。 Spyro Reignited Trilogy – 最初の 3 つの Spyro ゲームを忠実に再現し、いくつかの現代的な魔法を加えました。

今、Spyro の遺産を復元したチームが戻ってきました。ファンと新規プレイヤーの両方にアピールできる、まったく新しいレベルの自由を持って、彼らが望む Spyro ゲームを構築できます。私自身も Spyro の大ファンとして、Toys for Bob のスタジオ責任者 Paul Yan とこの重大な発表について話し、スタジオが私たちの毛皮で覆われた友人のこれまでで最大の旅をどのように準備しているかについて背景を知ることができてとてもうれしく思っています。

これは、多くの人にとって最愛のキャラクターの大規模な復活です。長い時間を経て、Spyro をオリジナルのゲームに戻すのはどのような気分ですか?

ポール・ヤン: 何よりもまず、Toys for Bob では、私たち自身も Spyro の大ファンであり、「冒険は続く」ことにとても興奮しています。待つのは大変だったと思いますが、ようやくステルス状態から抜け出し、新しい Spyro ゲームが私たちがここ数年やってきたことであることを確認できることにとても興奮しています。

小さな紫色のドラゴンは私たちにとってとても意味があります。私たちには長い歴史があります。 Spyro は、私たちが開拓した Skylanders シリーズの革新と、ゼロから構築されたオリジナルの 3 つのゲームのリマスターにつながった主なインスピレーションでした。 Spyro Reignited Trilogy – Spyro を現代の聴衆に再紹介しました。それ以来、私たちは新しいオリジナルの冒険がどのようなものになるかを夢見てきました。そして、その夢がこの作品で実現しました。 スパイロ: 超えた領域

Spyro のデザインは、オリジナルの三部作から スカイランダーズまで (素晴らしい救い主) リニューアルされた三部作 デザイン。 公開では、まったく新しい外観のスパイロが見られます。彼を作成する際の最大のインスピレーションは何ですか?

ジャン: 「奇跡の救い」はワイルドで面白い!当初から、私たちの目標は、この Spyro を親しみやすく進化させたものにすることでした。私の見方では、Skylanders バージョンの Spyro は「オリジナルの」Spyro とは完全に異なるキャラクターです。そのため、オリジナルのゲームと Spyro を結びつける糸が見られてうれしいです。 再点灯 Spyroのデザインを表現したもの。

このデザインは数え切れないほど繰り返され、私たちは古典的なゲームのオリジナル開発者の多くと深く話し合い、Spyro の核心に迫り、その品質が画面上で確実に伝わるようにしました。の上 スパイロ: 超えた領域設計上の決定を継続します 再点灯 しかし、それを新しいスキルを必要とする新しい問題に発展させてください。

視覚的には、最後に見たときから成長していることを示すために、いくつかの微妙な変更を加えました。そして最も重要なことは、彼の翼幅を改善して、飛行能力がさらに向上したことです。しかし、それはあなたが知っていて大好きなスパイロとまったく同じです。だからこそ、トム・ケニーが彼の声を担当してくれることにとても興奮しています。トムの演技は、スパイロの性格の非常に重要な側面である生意気な若々しい勇気を提供します。

飛行中はもっと有能だと思いますか?以前のゲームでは滑空することしかできなかったスパイロが制限なく飛行するのを初めて見ました。この変更がこの新しいゲームにとって重要だと感じたのはなぜですか?

ジャン: 古典的なゲームでは、スパイロはジャンプをゆっくりと滑空することができ、いくつかの個別のミニレベルでは、時間のプレッシャーの下で飛行することができました。これら 2 つのエクスペリエンスを何らかの方法で Spyro のコア スキル セットに組み込むことができたらどうなるだろうかと、私は常々考えていました。この問いがデザインへの願いの核心 スパイロ: 超えた領域。私たちの多くがこの疑問を持ち始めると、これが Spyro の正しい進化であることがすぐに明らかになりました。空に飛び、放送時間を維持することです。

の上 スパイロ: 超えた領域スパイロは、本物のドラゴンの飛行の自由を体験します。彼は小さいですが力強いので、空中を積極的に進む際に機敏でありながら非常にフィジカルを維持できる方法を探るために、さまざまな実験を行う必要がありました。

Spyro は常に、探索が豊富なユニークで風変わりな世界に存在してきました。その同じスタイルと魅力が Spyro にも引き継がれることを期待できますか? スパイロ: 超えた領域?

ジャン: 1つ。世紀。パーセント。 Spyro ゲームの魅力の大部分は、隅々まで探索し続けるアクティビティ、キャラクター、宝物を備えた多種多様なカラフルで風変わりなスペースがあることであることを私たちは直接知っています。の上 スパイロ: 超えた領域発見の感覚がこの新しい冒険の核心です。アナウンストレーラーで世界のほんの一部をご覧いただけましたが、いつかそれを皆さんと共有するのが待ちきれません。

今のところ言えるのは、この分野における私たちの最大の野望は、 スパイロ: 超えた領域 それは、プレイヤーにドラゴン飛行の自由とファンタジーを与えることです。瞬時に空へ飛び立ち、地面に突進し、空を飛びながら空間を流れる興味深いアクティブな決定を下すことができるようにするためです。これはゲームへの非常に重要な追加であり、私たちはその約束を中心に世界全体を構築しました。

雰囲気的には、『Spyro: A Realm Beyond』はこれまでの Spyro タイトルよりも成熟しているように感じられますが、これが正しい方向だと感じたのはなぜですか?

ジャン: 私が Spyro ゲームを愛する大きな理由は、最終的には魅力的で風変わりな友達でいっぱいの幸せで夢のような体験になるからです。 スパイロ: 超えた領域 間違いなく、この重要な基盤の上に構築されています。公開トレーラーで、このストーリーに新たな敵対者の脅威を紹介していることに気づいたかもしれませんが、彼の存在により賭け金が高まります。彼はスパイロの能力に挑戦し、スパイロがヒーローとして成長する新たな感情の深みに彼を押し込みます。これはハートに満ちた物語であり、あなたがこの新しい旅を経験するのが待ちきれません。

最後に…長年のファンが楽しみにしていることを教えてください。

ジャン: からかうこともできます…共有したいことはもっとたくさんあります!!これはほんの始まりにすぎません。長年のファンの皆様へ – あなたは素晴らしいコミュニティであり、Spyro が新しいオリジナルのコア ゲームになることを祝い、奨励することに毎年熱心に取り組んでいることをとても嬉しく思います。私たちのチームは感謝しています。ほぼ20年を経て、その時が来た。

スパイロが帰ってくる。彼はまったく新しい冒険の舵を取っている。そして、それが内部で新たな高みへどのように上昇するかを皆さんが体験するのが待ちきれません スパイロ: 超えた領域。このゲームは Spyro への愛、そしてもっと重要なことに、あなたへの愛を込めて開発されました。


生涯熱心なゲーマー、 ウィリアム・ディアンジェロ 2007 年に初めて VGChartz に紹介されました。長年サイトをサポートした後、2010 年にジュニア アナリストとして採用され、2012 年に主任アナリストに昇進し、2017 年にハードウェア評価を引き継ぎました。彼はコンテンツを自ら制作することでゲーム コミュニティへの関与を拡大してきました。 YouTube チャンネル そして ツイッチチャンネル。著者をフォローできます の上 ブルースカイ

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