
30 分間のプレイアブル デモのリリースに続き、『1666: Amsterdam』のクリエイターであるパトリス・デジレ氏が本日 IGN Live のステージに登壇し、完成までに苦労したゲームについて語りました。 1666 年: アムステルダムの悪名高い長い開発プロセスは 15 年以上続き、ゲームと Destilets の複数の企業での勤務の両方が関与し、最終的に愛情のこもった仕事を完了する権利を取り戻すことができました。
『プリンス オブ ペルシャ: 時の砂』、『アサシン クリード 1 および 2』、『アンセスターズ: 人類の旅』のディレクターであり、Panache Digital Games の創設者兼クリエイティブ ディレクターでもあるデジレ氏は、IGN Live の聴衆に向かって、「アイデアがあり、そこに何かがあると感じたら、それに固執しなければならない」と自身のこだわりを説明しました。
もともと彼のアイデアは、サタンとしてプレイするゲームを作ることでした。しかし、ルシファーのようなシリーズのせいで、最近は画面上にサタンの描写がたくさんあるように感じました。それが彼を何かできることに切り替えさせた 代表する サタン – この場合は魔女です。
プロローグの視点は、現代のクレオ、1999 年の彼女の父アーロン、1666 年の魔女ノアなど、複数のキャラクターを飛び越えますが、Desilets 氏は、各期間でゲームに費やす時間を細かく分析しました。
彼が言うように、「今日あなたが図書館にいる時間の 5% は、クレオが本を解読するために編み物をしているときです。時間の 15% は 1999 年にいて、残りの時間は 1666 年にノアとしているとしましょう。」彼は 1666 年と 1999 年の作品を「お互いを映すようなもの」と表現しました。
しかし、1666 年についてはもう 1 つ重要な情報がありました。アムステルダムは、デシルツ氏が明らかにしたように、「最も重要なことは、そしてそれが非常に重要であるということです…あなたは猫として遊んでいます!」
次に、暗く不気味な通りを走ったり飛び跳ねたりする前述の猫の映像がスクリーンに映り、デジレッツはあなたが「実際には1999年から来た男である猫」を演じていると指摘しました。
1666: Amsterdam が PC で利用可能になります。プロローグは Steam と Epic Games Store で現在無料でプレイできます。
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