すごい、90 年代のアーケード クラシック クレイジー タクシー セガのリブート版は、しばらく前からからかわれている、と昨日のちょっと変わった Xbox ショーケース中に思いました。はは、今朝ログインして、セガが「Crazy Taxi: World Tour」の開発の一環として生成 AI の使用を明らかにしたのを見たときに思いました。
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そう、genAI のずっと前の時代を思い起こさせるシリーズのリニューアルは、サンフランシスコの路上で子孫のサウンドトラック ダッシュに命を吹き込むテクノロジーに頼っていた、貪欲な幹部の目にもチラチラと映ったのです。 「セガコーポレーションでは、より良いコンテンツをユーザーに提供し、開発者がクリエイティブな作業により集中できるようにすることを目的として、開発者サポートツールとして生成人工知能を使用しています」と同社はワールドツアーのSteamページに掲載されたAI生成コンテンツの開示文の中で述べている。 「私たちは『Crazy Taxi: World Tour』の開発中にこのような人工知能サポートツールを使用しました。ゲーム内のプロモーションに関しては人工知能は使用されていませんでした。」
セガは Game Informer への声明で AI の使用についてもう少し具体的に述べ、「Crazy Taxi: World Tour のバックグラウンド アセットの開発中にチームをサポートするために汎用 AI が使用された」ことを明らかにしました。彼らは「生成されたアセットは依然として開発チームによるレビューの対象である」と主張し、音声パフォーマンスに関しては人工知能は使用されていないと繰り返した。
ため息をつきます。クレイジー タクシー ゲームを作成する特定の開発者をサポートしたい場合は、セガ、オリジナルのクレイジー タクシーがリリースされたときと同じように、より多くのクレイジー タクシー開発者を雇用することで、いつでも問題を解決できます。 AI 開示の草案を慎重に作成する方法や、テクノロジーが環境にどのような悪影響を与えるかについて心配する必要はありません。 AI で生成されたアセットが明らかなクソではないことを確認するために、AI によって生成されたアセットをフィルタリングしてレビューする必要がある開発者にとって、全体的により多くの作業が発生する可能性がある方法でコストと手抜きを削減しようとする皮肉な試みではなく、プレーヤーと開発者の利益のためにそれを使用していると主張する必要はありません。
genAI を使用せずにリリースされた Crazy Taxi ゲームは良かったです。彼らはとても愛されているので、このスタートアップを経済的に価値のあるものにできるでしょう。正直なところ、いくつかの看板、建物、ビーチパラソルを作成しただけで、ゲームがあなたが主張するほど優れたものになるかどうかは疑問です。むしろ、それは、Crazy Taxi: World Tour のレトロなホイールの定番となるでしょう。現代の頭痛が中心になっているときに、昔の魔法を取り戻したと人々を説得するのは困難です。謎の「スーパーゲーム」はそのせいで死んでしまったのか?