Many Nights a Whisper と The Cosmic Wheel Sisterhood の Deconstructteam は、新作ゲーム Virtue and a Sledgehammer について、「自分が育った場所にはもう属していないような気分」をテーマにしていると述べています。新たに公開されたデモから判断すると、これもカタルシスをテーマにしたものです。強奪するレッカー車のハンドルを通して注入される、分厚く、崩れ、押しつぶすようなカタルシス。
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問題の会場、マスター・ハンマーヘッド・プラトルの故郷であるヴィルトゥドは、さまざまな方法でそれを望んでいる。住民はいなくなり、主に視認次第攻撃するアンドロイドのコピーに取って代わられ、質素なバンガローの建設が邪魔になる傾向があります。プラトルは殺人的なジェイソン・ボーヒーズの散歩で街を踏み鳴らすかもしれないが、彼女のハンマーはボット探索のためのツールであると同時に探索のためのツールでもあり、その点でも効果的である。壁に干渉することは、道を開くと同時に、バーチューの敵意に歓喜に満ちた正義の破壊で報いるのにも役立ち、破片が衝撃の力で部屋中に叩きつけられ、弱ったブロックが一瞬しがみついてから哀れにも床に落ちる。 「味わってみろ、愚者のための愚者の壁。 「アワ、アイット」。
パーテル自身は私ほど破壊の旅を楽しんでいないように見えますが、デモで持ち出された彼女が街に戻った理由についての物語のかけらを喜んで食べました。ますます憂慮すべきカメラアングルで映し出される緊迫したフラッシュバックは、おそらく虐待的でおそらく病気の母親と、遊びでカタツムリを潰し、都市の文明に責任があるとほのめかされている天才的な妹ニーナを巻き込んだ奇妙な家族関係を生み出している。これは SF ですが、両親の病気や機能不全の関係についてのよく知られた物語に基づいています。
プラテルとニーナの関係は特に暴力的な形で断絶されたため、前者がニーナの科学プロジェクトを中止しようとしたのはこのためである。しかし、驚くべきことに、ロボットは(意識的に)デジタルアンデッドになることをまったく恐れていません。パーテルがその距離に到達するまでに、彼らはお互いに座ってスポーツについて話し合い、教会に集まって祈り、少なくとも1組のカップルの場合は静かな隅にこっそり行ってリップレスメタルスケートをするようになる。ゲーム全体でこれを使用して、より厳しい光で大暴れを再構築することは予想外ではありませんが、「ドロイドが個性を維持するということは、すべての破壊が保存されることも意味します」。攻撃しないことを選択する人々は、単にそこに立って、あからさまな中傷ではないにしても、恩着せがましい侮辱を投げかけることを好むという理由だけで攻撃をすることがよくあります。
Virtue のロボットによるモノカルチャーと、現実のコミュニティが無意識のうちに偏見に向かって後戻りしていく様子との類似点が、ある大きな印象的な楽器の繊細さのすべてによって伝えられます。とはいえ、やる価値はあり、ゲームが暗くなるとはいえ、おそらく、ちょっとした復讐で復讐できるような、重荷を負うナンセンスに遭遇することもそう遠くないだろう。 『ヴァーチュー・アンド・ア・スレッジハンマー』は来年公開される。