
オリジナルの Gears of War のクリエイター兼デザイナーである Cliff Bleszinski がシリーズの指揮を執ってから長い時間が経ちましたが、彼は Xbox ゲーム ショーで最新ゲーム Gears of War: E-Day の新しい映像の初公開を熱心に見ていました。そして誇り高き父親のように、ブラシンスキーは自分が見たものに対する熱狂的な反応を語った。
ブラジンスキーは『X』で「あのバッタとの戦いは好きだったけど、他の(『裸の』バッタではない)がなぜあんなに簡単に倒れたのは不思議だ」と書いている。「このタフなバッタは、それが悪であることを示すために装甲が大幅に異なっているようには見えない。しかし、素晴らしいセーブと露出だ。」
ブラジンスキー氏は、E-Day でチェーンソー ランサーの起源についても考察しました。
「真っ直ぐなチェーンソーが使えると思うよ」とブラジンスキー氏は指摘した。 「ゲーム的には、もし彼らが『片手にチェーンソー、片手に銃』に切り替えようとしていて、ある時点で誰かが『なぜもう銃にチェーンソーを付けないんだ!』と言ったとしたら。」
ブラジンスキー氏は、ローカストの一部が比較的容易に派遣されることについて問題視しており、「ローカストには厚い皮膚と鎧が必要であり、それを示すためにゲームのフィードバック ループを進化させる必要がある」と考えている。しかし、彼はゲームの他の側面には非常に満足しているようだ。
「そうだ、私が望んでいたあの甘い破壊がある」とブラジンスキーは言った。 「連合が何をしてきたのかを長く垣間見るのはエキサイティングです。非常に低いカバー範囲も良い感じです…川と種子は素晴らしく見えます。川の脚と壁を登るのが大好きです。」
プレゼンテーション後、ブラジンスキー氏は自分の考えをまとめた。
「そうです、E-day は見た目も素晴らしく、驚くべき機能セット、優れた技術的改善、そして最も重要なことに、心を持っているようです。それに、あらゆる種類のクレイジーな暴力と破壊があります。」
ブラジンスキー氏は 2018 年にゲーム開発からの引退を発表しました。しかし、彼は最近、Hollow Point と呼ぶゲームのアイデアを共有し、「ジョン ウィックがラヴクラフト カントリーを介してキャリーと出会う」と表現しました。
Gears of War: E-Day に関しては、Xbox コンソール専用になります。 Xbox Series X|SとPCで10月6日に発売される。