活発な開発が行われています 運命2同社のライブサービスモデルは6月9日、Monument of Triumphのローンチとともに正式に終了した。これはフランチャイズの過去を祝うとともに、最後まで頑張ったプレイヤーへの最後の贈り物として機能する大規模なアップデートである。これは、12年近くをかけて次々と存続の危機を乗り越えてきたこのシリーズにふさわしい結末だ。
Destiny のサブレディットをスクロールするのに十分な時間を費やせば、このゲームの偉大な伝統の 1 つは、襲撃したり、エキゾチックな武器を追いかけたり、バランスの変更について議論したりすることではないことがすぐにわかります。それは運命が死んだことを宣言します。
このシリーズのどの時代にも訃報はあった。オリジナルの 運命 発売開始後は賛否両論ありました。 運命2最初の1年はコミュニティのほとんどが追放されました。のような拡張子 影を残す そして 光の滝 ゲームの将来をめぐる破滅と憂鬱についての議論を引き起こした。ライバルゲームは常に「運命の殺し屋」として位置づけられてきました。 国歌 交換されるはずだった。そして、それは 部門。それから マーベルのアベンジャーズ。そして次のケースではすべてのライブトイレシューティングゲームが開始されました。もう誰もこれらのゲームについて話しません。彼らのほとんどは死んでいます。したがって、たとえ次のような場合でも、 運命 おそらく誇大宣伝によって散発的に敗北した可能性がありますが、ガーディアンの幽霊は常に彼らを復活させるためにそこにいました。それ 運命 苦しみ。
コミュニティとゲームの関係は常に複雑でした。過去 1 年間だけでも、Destiny サブレディットで最も人気のある投稿を振り返ると、2 つのまったく異なるコミュニティ間の会話を見ているような気分になります。不評だった直後の昨年9月 運命の端 さらに言えば、あるプレイヤーは Reddit の投稿で率直に「このゲームが本当に好きなら、プレイをやめるべきだ」と主張し、拡散されました。 Monument of Triumph の発表以来最も人気のあるコミュニティ投稿の 1 つは、劇的に異なるトーンを打ち出し、山積する課題にも関わらずゲームのために戦い続けた Bungie の開発者を称賛しました。投稿には「開発者たちは私たちと同じだったため、常に困難な戦いを続けていた」と書かれていた。 「熱心で、私たちは昔も今も同じ世界に囚われています。」
この矛盾はさまざまな点でゲームを定義します。
10年以上も遊び続けて、 運命 について議論することも意図されていました 運命。プレイヤーはコンテンツの不足について不満を言い、拡張を称賛し、収益化を批判し、レイドを称賛し、不満を抱き、数か月後には必ず新しいエキゾチックな銃やクールな新しい鎧を求めて戻ってきました。このゲームは、YouTube クリエイター、ウェブサイト ビルダー、アイテム マネージャー、Discord サーバー、ポッドキャスト、情報チャンネル、その他のソーシャル コミュニティといった家内工業にインスピレーションを与えました。 運命 人々がプレイするのはゲームだけではありませんでした。人々は生活の一部を整理することが趣味になりました。
私もその一人なのでわかります。
私は 2014 年に特にプレイするために PlayStation 4 を購入しました 運命。長年にわたり、1,000 時間以上の記録を行ってきました 運命 そして 運命2。多くのガーディアンと同様に、私とゲームとの関係には波がありました。私は何週間も新しい拡張の中に姿を消し、執拗に戦利品を追い、新しいキャンペーンを完了し、お気に入りの活動に従事しました。その後、他のゲームに移ってしまいましたが、数か月後に次の大きなアップデートが来たときに戻ってきました。
装備をアップグレードするために惑星の材料を採掘したことを覚えています。オリジナルの戦利品の洞窟を思い出します。永遠に思えた日々を経て、ついにギャラルホルンを獲得し、ナイトストライクの終わりにマイクに向かって叫んだのを覚えています。アテオン、カルタ、オリックス、その他数え切れないほどのレイドボスを友達と一緒に倒したのを覚えています。私はゲームの毎週のリセットを中心に時間を調整し、3 人のキャラクターで特定のレイドを実行したり、仕事の前に農業活動のために早起きしたりしました。ほとんどの試合をスケジュールに組み込むことができます。人生のある時点で、運命が自分のスケジュールを設定し、他のすべてがそれに合わせて調整されているように感じました。
Bungie は、Destiny でライフ サービス ゲーム、オンライン コミュニティ、MMO スタイルの進行システムを発明したわけではありません。その結果、これらのアイデアがコンソールの膨大な視聴者に届けられ、ビデオ ゲームが完成されてお蔵入りするものではなく、長期的な趣味、つまり永遠または「サード プレイス」のゲームになる可能性があることを何百万人ものプレイヤーに納得させました。戦闘と季節のロードマップが業界全体の標準になるずっと前に、Destiny はプレイヤーにゲームについてこのように考えるように教えました。
季節限定のコンテンツ、無限の進行システム、毎週のリセット、期間限定のイベント、プレイを継続しなければならないという絶え間ないプレッシャーなど、現代のゲームを定義するトレンドの多くは現在非常に蔓延しており、それらによって疲れ果てていると感じるプレイヤーも少なくありません。 Destiny が普及に貢献したライブ サービス モデルは、現在、多くの大手ゲーム会社が模倣しようとしているアプローチです。
ソニーが 2022 年に Bungie を 36 億ドルで買収したとき、この売却をめぐる話の一部は、買収によってソニーがまさにこの種のライブ ゲーム開発における長年の専門知識にアクセスできるようになるというものだった。しかし、この時点でソニーは、Destiny がすでに確立していたトレンドを追いかけており、おそらくは長生きしていました。熱意が伝わってくる 運命2 ある意味、マーベル・シネマティック・ユニバースと平行しているように思えます。のように アベンジャーズ/インフィニティ・ウォー そして アベンジャーズ/エンドゲーム2024年 最終形態 拡張によってストーリーテリングの物語全体が終わった 運命2。どちらの場合も、壮大なスペクタクルの後に起こったすべてのことが少し空虚に感じられ、時には無意味にさえ感じられました。もしも 運命2 そこで終わり、Bungie が開発を開始 運命3 過去 2 年間、評判の悪いコンテンツを世に出す代わりに?もしかしたら今は全く違う記事を書いているかもしれません。
戦勝記念塔が到着すると、 運命2 本当に失敗したとは感じませんが、本当に気に入った人にとってはそうではありません。どちらかといえば、最終アップデートに参加する計画を持っている私たちキーパーにとっては、古い友人に挨拶するような気分です。
あるユーザーが指摘したように、人気レポートのデータによると、毎日のユニーク ヒット数は 運命2 すべてのプラットフォームが着実に上昇しました。 「最も暗い時期に、まだこれほどの数字を上げているフランチャイズを潰すことになるとは当惑した」と彼らは書いている。 5 月 21 日以降、プレイヤー数は約 182,000 人のユニーク プレイヤーから、6 月 9 日時点で 421,000 人以上に増加しました。一方、Change.orgの嘆願書はソニーに開放を求めている 運命3 現在、署名数は36万6000人を超えている。
何年もかけて消滅宣言されたゲームにしては、反応は驚くほど温かいものに感じられる。たぶんそれは 運命 十分長く生き残れば、ゲーム以上のものになります。
私は大学を卒業したばかりで、使ってはいけないお金を使ってしまいました 運命 そしてPS4。過去 12 年間に、学校の管理人たちは卒業し、就職し、結婚し、子供を産み、国中を転々としました。上記のすべてを行いました。そのすべてを通して、 運命 ただそこにいただけです – 時には愛され、時にはイライラしながらも、常に警備員が運命を成し遂げるために再び立ち上がるのを待っています。
戦勝記念塔は終わりを告げるかもしれない 運命2同社のライブサービス時代だが、これはフランチャイズの成果が実際にいかに稀なものであったかを思い出させるものでもある。 10 年以上にわたって文化的に関連し続けているゲームはほとんどありません。運命が生み出した忠誠心、挫折感、情熱、郷愁を呼び起こすものはさらに少ない。
何年もの間、プレイヤーたちはディズニーが死ぬと冗談を言いました。そうなってしまった今、私たちは少し自責の念を感じずにはいられません。

Destiny 3ってどうなってるの?
Bungie の将来はかつてないほど不確実です