Mortal Shell 2 と Onimusha: Way of the Sword のデモの様子
私は、紙のゲーム雑誌にデモ ディスクが同梱されていたときのことを覚えているくらいの年齢です。プラスチックを引き裂いて開け、CD-ROM にどんなゲームの驚異が待っているかを見るのは、本当にスリルと喜びでした。もちろん、これらのデモの中には、実行するにはまったく悪夢のようなものもありましたし、多くのゲームはクソでした。しかし、それでも。 Steam や PS5 でデモが公開されたのを見ると、特に私が興奮しているゲームの予期せぬデモを見ると、まったく同じ気持ちになります。 Mortal Shell 2 や Onimusha: Way of the Sword などのゲーム。
鬼武者 剣の道
最後のメインラインの鬼武者ゲームである Dawn of Dreams から 10 年が経過し、シリーズのデビューから 25 年が経ちました。 9 月にリリース予定の『鬼武者: Way of the Sword』はスタンドアロン ゲームです。シリーズに関する事前の経験は必要ありません。その前提は、京都がマリスと呼ばれる超自然的な力によって征服され、幻魔と呼ばれる悪魔が生息しているということです。あなたは若き剣士、宮本武蔵としてプレイします。そのキャラクターモデルは伝説のプレイヤーに基づいています。 三船敏郎。
Onimusha: Way of the Sword は、以前の Onimusha ゲームや Soullikes から引き出されたメカニクスを備えたアクション RPG です。軽い攻撃と重い攻撃、完璧なブロックとパリィ、そしてメーター充填に基づいたクールで満足のいくフィニッシュムーブが用意されています。もちろん、倒した敵から魂とエネルギーを吸い取る魔法の装置、オニのガントレットが戻ってきます。今では動作が少し異なります。停止するのではなく移動中にソウルを消耗させることができるため、敵の攻撃を受けにくくなります。
デモは基本的にチュートリアルとゲームの最初のボスです。いくつかの点が際立っています。まず、ゲームではさまざまなタイプの攻撃と防御を試すように求められますが、デモでは基本的に基本的な攻撃ですべてを倒すこともできます。また、難易度 2 であっても、デモはボスまでは非常に簡単ですが、実際にはより多くのスキルとゲームのツールの練習が必要です。

主人公のパフォーマンスは非常に面白く、戦闘も楽しいと思いましたが、これまでのところ、多くのゲームと非常に似ています。私はゲーム全体を楽しみにしていますが、今後数か月間、開発者がバランス、進行状況、難易度に焦点を当ててくれることを願っています。
モータルシェル2
2020年にリリースされたオリジナルのMortal Shellは第2世代のSoulslikeでした。つまり、FromSoft のコピーになろうとしたのではなく、いくつかの Soulslike メカニクスと独自のアイデアを組み合わせたものです。 Mortal Shell 2 は、最初のゲームで印象的で新鮮だったすべてのものを引き継ぎ、さらに大きく、より良くしています。
現在利用可能なオープン ベータ版では、ゲームのチュートリアル レベルと探索する最初の主要エリアが提供されます。 Mortal Shell 2 は、小さなダンジョンのような環境に限定されず、はるかに広く感じられる、つながったオープン エリアです。チュートリアル レベルは暗く、古典的なモーテル クラスのように感じられますが、最初の実際のエリアは驚くほど緑が多く、活気があります。

Mortal Shell 2 では、最初のゲームからさらに重要な変更がいくつか加えられています。まず、スタミナは監視の対象ではなくなったため、攻撃と防御の動きを連鎖させることができます。それは戦闘の感覚を本当に変え、より流動的にします。敵の体勢を崩し、残忍なフィニッシャーに敵をさらすことに重点が置かれています。ある意味、これらの変更により、Mortal Shell 2 は他のアクション ゲームに少し近づくことになります。ただし、シェル システムは依然としてコア メカニズムとして残っています。
最初のゲームを見逃した人のために説明すると、シェルは基本的にキャラクター クラス、アーマー、アビリティ チャージのハイブリッドです。ゲーム全体を通して貝殻を収集し、アップグレードします。最初に戦闘に敗北すると、マントを失いますが、無防備に戦い続けます。十分長く生き残れば、殻を取り戻すことができます。治療する前に死亡した場合は、チェックポイントでリスポーンします。 Mortal Shell 2 では、シェルの種類とアップグレードが大幅に増加し、さらに多くの武器と 60 以上のダンジョンが追加されています。オープン ベータ コンテンツをプレイした後、私が最も期待していた今後のゲームの 1 つがさらにエキサイティングになりました。