Plague Tale シリーズや Microsoft Flight Simulator ゲームの開発者であるフランスの開発者 Asobo 氏は、小規模なチームが大規模な開発スタジオと競争するために生成 AI ツールを使用すべきではないと考えています。
『Resonance: A Plague Tale Legacy』のプロデューサー、エリック・チャート氏は最近のプレスイベントで、比較的小規模なチームで制作されたアクションアドベンチャー映画シリーズ『Asobo』について言及しながら、このように語った。参考までに、チャート氏によると、『A Plague Tale: Innocence』は約 40 名で制作され、続編の『A Plague Tale: Requiem』は約 70 名のチームが制作しており、同様の規模のチームが『Resonance: A Plague Tale Legacy』を制作しているという。
したがって、『A Plague Tale』は膨大なリソースを誇るシリーズではなく、理論上は Gen-AI の潜在的な利用の肥沃な土壌となります。しかし、オソボにはそうではありません。
「だから私たちはそれを使いません、使いたくないのです」 [to]」とチャートは私に言いました。私たちのゲームはオリジナルであり、ユニークな設定、ユニークなキャラクター、アートディレクションを持っているため、ファン、コミュニティ、批評家と協力できると考えています。私たちが見ているように、これらすべては AI のせいでかなり危険にさらされています。私たちはただここにいたいだけです [with] 私たちがどのようにゲームを作っているのか、そしてゲームを作るときにこのこと、つまり私たちの創造性、私たちの信頼性を忘れないでください。」
「私たちがダブルAであり、小規模なチームであるときにトリプルAになろうとするという点では、AIがそれに対する解決策であるとは考えていません」と彼は続けた。 「私たちは毎日の作業をより自然なものにし、ゲームの作り方を賢くしようと努めています。 [it] たとえば、リニア ゲームは、グラフィックスなどの点でトリプル A に適したソリューションです。しかし、オープンワールドにすると、まあ、非常に難しいので、ここで問題が発生します。ここで考えなければならないのは、「なるほど、AI が解決策になるかもしれないが、私たちはその選択はしないだろう」ということです。選択肢は、「よし、これを作れるように成長できるだろうか?」ということだろう。
「私たちはそれをまったく使用せず、創造性を維持したいと考えています」 – エリック・チャート
「私たちはそれをまったく使用せず、創造性を維持したいと考えています。Asoboは家族チームであり、スタジオに長く滞在するベテランや若い人がたくさんいます。そのため、私たちは間違いなく人を選びます。これが制作についての私たちの考え方です。」と彼は付け加えた。
新しいゲーム Resonance: A Plague Tale をプレイしましたが、世界とキャラクターの詳細、アニメーションとパフォーマンスなど、制作価値の点で最高でした。意欲的な大ヒット作というよりは、大規模な予算をかけて作られた大作のように感じます。オソボが Gen-AI を使用していないために苦戦している様子はありません。
これは、Gen-AI テクノロジーの採用に圧力がかかる世界で改めて聞く新鮮な価値観です。ちょうど今週、新しい Crazy Taxi ゲームに Gen-AI による免責事項が含まれているため、それをめぐる余波が見られました。また、伝説的なゲームデザイナーの小島秀夫氏が AI ツールで作られた Prada のビデオに出演した後に撤回するのを見ました。しかし、このテクノロジーの広範な採用は避けられないと感じており、おそらく、『暁の血』の監督コンラッド・トマシュキェヴィッチが言ったように、スタジオがプロジェクトの創造性を損なうことなく日常的なタスクに Gen-AI を使用できる方法があるかもしれません。
『Resonance: A Plague Tale Legacy』は、PC (Steam、Epic)、PlayStation 5、Xbox Series S/X、Game Pass 向けに 10 月 27 日にリリースされます。