Xbox ゲーム ショーでの Crazy Taxi: World Tour の発表はハイライトであり、ついに古典的なシリーズの現代版の外観を提供しました。しかし、セガがゲーム開発に生成人工知能を使用したことが Steam ページで明らかになり、興奮はすぐに静まりました。
明らかにされたのは曖昧で、AIが俳優の演技を代替するために使用されたものではないことだけを明確にしただけだった。このニュースを受けて、セガはGame Informerに対し、「バックグラウンドアセットの開発中に」人工知能が使用されたと語った。しかし、Summer Game Fest では、シリーズクリエイターの菅野健二氏がさらに詳しい情報を提供してくれました。
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Kotakuによると、SGFのプレイデイズフォローアップイベントでワールドツアープレゼンテーションに出席した菅野は通訳を介して「参考にした」と説明したという。
「つまり、私たちのアーティストは魅力的でした」 [and] いくつかのアイデアを作成し、作成されたイメージを見て、実際のものを描きます。つまり、実際のクリエイター、プログラミングからアセットに至るまで、すべてが実際の人間によって行われています。それは彼らが見るための参考として機能するだけで、その後、彼らはゲームに使用される本物を作成することになります。」と彼は付け加えた。
菅野氏はまた、同様の発言に伴う潜在的な反発をチームが認識していたかどうか、また、継続使用の価値とそれが引き起こす可能性のある否定的な反応を比較検討したかどうかも尋ねられた。
「私たちにとって、生成 AI をどの程度活用するかは、先ほど述べたとおりです」と菅野氏は説明します。 」[It’s] 単なるアイデアと参考として。将来に向けて前進する [generative AI] おそらくホットな話題になるでしょうが、このゲームで生成 AI をどのように使用しているかについて、現時点で私が言えるのはこれだけだと思います。」
ビデオゲームなどの芸術的媒体における生成型人工知能の使用については、依然として議論の余地があります。先週、『トゥームレイダー: アトランティスの遺産』開発者のクリスタル ダイナミクスは、AI の使用に関する苦情に対し、「私たちの目標は、開発者の創造性と柔軟性を強化して、あらゆる場所のプレイヤーに最高品質のエクスペリエンスを提供することです」と主張しました。これは、『The Blood of Dawnwalker』のディレクターが、自身のスタジオはゲーム開発に AI を使用していないが、「企業は AI を使用すべきだ」と発言してからわずか数週間後のことだ。