Destiny ガーディアンのプレビュー
数か月前に『Fatekeeper』の初期のゲームプレイ映像を見て、夢中になったのを覚えています。ゲームが早期アクセスに入った今、さらに楽しみなことがあります。これまでの 2 時間ほどのゲームプレイは完璧とは程遠いですが、完全リリースされる頃には、Fatekeeper はまあ、キーパーになっているでしょう。
闇に迫る救世主の魂
Fatekeeper は一人称視点のアクション RPG です。それはすぐに、Dark Messiah of Might and Magic の現代版、またはおそらく Skyrim のハードコアなリフのように感じられます。片手で近接武器を持ち、もう一方の手で呪文を唱えます。回避、ブロック、受け流し、軽攻撃または重攻撃を使用できます。これはおなじみの一連のトリック、またはおそらくショートカットです。あなたは基本を知っています。
だからといって、学習曲線がないわけではありません。ありますが、今はかなり急な坂です。主に、これは Fatekeeper の非常に特殊な敵の攻撃タイミング、プレイヤーの動きの遅さ、コントロールの学習に関係しています。最近マウスとキーボードのアクション RPG をプレイしていない場合は、多少のフラストレーションを覚悟してください。キーは自由にバウンスできますが、コントロールに慣れるにはある程度の練習が必要です。コントローラーのサポートが近いうちに実現されることを祈りましょう。

戦闘自体は満足のいく近接攻撃と強力な魔法の組み合わせであり、少々混乱したコントロールと重量感と衝撃の欠如のもとで行われます。少なくとも今のところ、敵の種類は非常に多様で、最も低レベルの敵でも無防備な攻撃を数回当てるだけで死亡する可能性があります。このゲームの戦闘には素晴らしい可能性があるとすでに感じています。非常に広範なスキル ツリーを見ると、ゲーム全体では、ユニークなキャラクター タイプを構築するための精緻な方法が提供されているようです。
地獄からのポストカード
Fatekeeper の際立った特徴の 1 つは、フォトリアルなビジュアルとグラフィックスです。つまり、ゲームは印象的なテクノロジー以上のものでなければなりませんが、Fatekeeper の詳細レベル、照明効果、呪文には感銘を受けずにはいられません。戦闘アニメーションは少し洗練されていませんが、敵や武器の想像力は豊かです。
豪華なグラフィックスと早期アクセスでよくある問題により、フレームレートなどの機能が低下するのではないかと思われるかもしれませんが、Fatekeeper は堅実でした。さまざまなハードウェアに合わせてグラフィックスをカスタマイズする方法はたくさんあります。クラッシュも発生せず、ロード時間も信じられないほど速かったです。

現時点では、『ガーディアン オブ デスティニー』はストーリー アークのことを示唆しているだけです。あなたは低レベルの監視員としてプレイし、地上派閥と地下派閥の間で進行中の戦闘で歩哨になるためのスキルを向上させようとします。スピリット ガイド – 話すげっ歯類の仲間の形をしたもの – は、探検、物語、そして仕組みを助けます。本当の RPG のやり方で、本拠地であるヘイヴンでは、クラフト、採集、錬金術があり、忙しく過ごすことができます。

ほんの少しだけ
早期アクセスの本当に早い段階でゲームをプレイするときは、必ずウィッシュリストを作成します。きっとあなたもそうでしょう。 Fatekeeper の場合、コントローラーのサポートが最初にあり、次にアニメーション、攻撃タイミングの 1 ~ 2 つの修正、およびかなり不透明なスキルとアップグレード システムの明確化が行われます。もちろん、現在の形の Fatekeeper は成功した概念実証、つまり前菜に過ぎませんが、魅力的です。私はこのようなゲームがどのように発展していくのかを楽しみにしていますが、『Fatekeeper』は私にとって特にエキサイティングで、今後数か月間注目しています。
***プレビュー用に発行者によって提供されたコンピューター コード***