6月20日
こんにちは。私たちがプレイしたゲームについて少し書く定期特集へようこそ。今週、ヴィクトリアは粘り強く耐え、ついにスプリット フィクションの終わりを見届けました。そして、彼女はそれができてよかったと思います。バーティは交配に少し夢中になっているようですが、これは私が決して書かないと思っていた文章です。そして、シャリフはデモをプレイした後、新しい鬼武者についてあまり納得していないようだ。
今週は何を遊びましたか?
別の質問です。先週何をプレイしたか覚えていますか?その必要はありません。 What We’ve Been Playing アーカイブで詳しく説明しています。
スプリット フィクション、Xbox シリーズ X
皆さん、やりました。迷惑な破損した保存ファイルの後、ゲームの約 80 パーセントを再プレイしなければならなかった後、夫と私は昨夜ついに Split Fiction を完成させました。なんと、古い分野をすべて再読する価値がありました。正直なところ、これまでゲームの最後のボスのシーケンスのようなものを見たことはないと思います。私の感覚は信じられないほど歪んでいました – それは褒め言葉です! – 目前で刻々と変化する景色を通り抜けながら。
実は、それについて考えずにはいられません。私は、Eurogamer でこのゲームをレビューした Catherine Castle にこの件について電話で話をしたこともありました。 「ああ、とてもいいですね!」キャサリンは言いました。 「楽しい時間を過ごさせていただきました。」私もだよ、キャサリン。私のもです
-ビクトリア
バイオエデン、PC
レトロなインスピレーションを取り戻すのはどうでしょうか、Viva Piñata。このゲームを覚えていますか? Eurogamer、つまり Eurogamer とは、当時の編集者である Tom Bramwell がこのゲームに夢中になっていたときのことを覚えていますか?これはレア社の動物交配ゲームでしたが、動物を呼び寄せるための庭を管理するゲームと呼ぶのが適切かもしれません。 それから 彼らを仲間にします。しかし、交尾はありました。神様、続けてください、バーティ。
まあ、それが BioEden のすべてです – それは何ですか 部分的に とにかくオン。ゲームの後半は惑星掃除戦略ゲーム『Terra Nil』のようなものです。そのアイデアは、どこか異国の風景に足を踏み入れ、資源を収穫し、あまり多くはありませんが、その地域から動物の DNA を抽出するというものです。次に、それらの種を再現し、交配に必要なものを提供するドーム バイオームを構築します。いや、セクシーなバリー・ホワイトの歌のことを言っているのではなく、適切な植物や食べ物などのことを意味しています。
それは少し荒いです – 私は数週間前に BioEden をプレイしました、そして今試すことができるデモがあります – そしておそらくアイデアには微調整が必要ですが、ここには良い系譜があります。というかヴィンテージ。それは、楽しいワイン造りシミュレーション『Hundred Days』を制作したイタリアのスタジオ、Broken Arms Games によって作られているからです。試してみてください!
– バーティ
鬼武者: Wa of the Sword、PC デモ
現在の Steam Next Fest からプレイすることを決定できるすべてのデモのうち、私は代わりに、プレイするつもりだった Summer Game Fest のデモに戻ることにしました。 Mortal Shell 2 ベータ版は私がそのイベント用に選んだシャドウ ドロップ デモでしたが、それが終わったので、もう 1 つのシャドウ ドロップ デモ、別名 Onimusha: Way of the Sword をプレイする時間があります。
ここ数年のカプコンのデモはいつも短かったのですが、それでも『Way of the Sword』のデモの短さには驚きました。全体を見るのに 45 分もかかりませんでした。PC の伝統どおり、その時間の一部は設定の最適化に費やされました。それはさておき、RE Engine ゲームでは HDR はまだら模様であり、Way of the Sword も例外ではありません。
非常に短い時間に基づいてゲームを判断するのは難しいですが、それが私の熱意を著しく弱めなかったとは言いません。このスタイルのアクションゲームでこれほど凝ったアニメーションが採用されることはあまりないが、カプコンは明らかにここでのアニメーションは良いアイデアだと考えている。録音がどこで終わり、アニメーションが始まるのかは決して明確ではありませんでした。そして、各動作が誇張されて華やかになり、ゲームが自動的にプレイしているように感じることがよくありました。課題も最小限でしたが、確かに役に立ちませんでした。
最終ゲームではより正確な戦闘と攻撃的な敵が登場することを願っています。ここには、デモでは見落としがちな一定レベルの機械的な密度があるため、製品版ではその密度を探索できる状況が作成されることを願っています。
-シェリフ