ひび割れた夕焼けと燃えるような清々しさの、錯乱した泡だらけの迷路であるマウスウォッシュの宇宙船ほど嫌な職場を想像するのは難しいが、開発者 Wrong Organ は新作ゲーム Carcass Clad で確実に水準を上げている。本日発表されたばかりの本作は、1939 年のフィンランドとソ連の間の「冬戦争」に大まかにインスピレーションを得た、廃墟となった不浄な都市を旅する戦車乗組員を描いた協力シムです。
3人のプレイヤーが協力して巨大なマシンを操作し、「神獣」の蠢きと叫び声に覆われた他の巨大なマシンと対峙しなければなりません。各プレイヤーは戦車の異なる部分を扱います。指揮官は潜望鏡を覗いてルートを計画し、無線を監視します。ドライバーはステアリング、燃料消費量、パワー配分を維持します。砲手は、安全にできるだけ早く照準を合わせ、発砲し、再装填を行います。海外の視聴者にとって特に難しいのは、すべての戦車のコントロールにフィンランド語のラベルが付いていることです。
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『マウスウォッシュ』は 2024 年の最高のホラー ゲームの 1 つであり、Ed Thorne (RPS in Peace) は「チームの最も暗い秘密と闘争をナレーション付きで簡潔に描いた作品」と要約しました。そのため、ストックホルムを拠点とする『Wrong Organ』がマルチプレイヤーになるとはまったく予想していませんでした。
「ええ、実際には私たちもそうではありませんでした」と、ゲームのリードであるジェフリー・トメックは、発表に先立った電子メールでの会話で言いました。 「Carcass Clad は元々、戦車内の 3 人を同時に操作するシングルプレイヤー ゲームとして作成されましたが、開発の非常に早い段階で転用されました。あなたの質問にもっと根本的に答えるために、うがい薬の開発を終えたときに、誤った臓器について次に何をするかについて、かなり実存的な質問をする必要がありました。
「私たちはナラティブ ゲームを愛していますが、ウォーキング シミュレーター スタジオとして片付けられたくありません」と彼は続けます。 「私たちは成長の余地がたくさんあると考えており、私たちの幅を示すゲームを作りたいと思っています。『カーカス クラッド』は『マウスウォッシュ』よりもはるかにゲームプレイ主導型で、直接的なストーリーという点ではほとんどありません。もし私が『マウスウォッシュ』を SOMA と呼ぶなら、『カーカス クラッド』は私たちの『Amnesia: The Bunker』になるはずです。そうは言っても、『Wrong Clad』は間違いなく次のゲームを作るつもりはありません。単にマウスウォッシュの影を追うだけではありません。」
Mouthwash は、仲間たちに対してまったく卑劣であることをもじった部分もあり、その冒頭の行「気分を害することを願っています」は、ゲーム業界の不特定の虐待者に対する攻撃を意味します。 『Carcas Clad』がプレイヤー間に同様の敵対関係を助長するのではないかと非常に興味があるが、ライター兼アートディレクターの Johanna Kasurinen 氏によれば、それは全く逆だという。 「カーカス クラッドはチームワークがすべてです。ストレスの主な原因は、プレッシャーの下でチームとして効果的に働く方法を学ぶことにあります」と彼女は言います。 「キャラクターたちにもそれを反映してもらいたかった。プレイヤーとして彼らの立場に足を踏み入れると、彼らはすでに進行中の戦争の一部になっている。今回初めて、彼らは敵地で本当に孤独になり、ファンが本当にひどい事態になったときに頼れるのはお互いと戦車だけだ。」
「このようなゲームでは、最初から友達と仲良くなれるのに、コミュニケーションがうまく取れないとすぐにミスが増えてしまうというのが幻想だと思います」とカスリネン氏は続ける。 「物理的な地図だけを使って、車を運転している人に代わってナビゲートしなければならなかったことがありますか? 理想的には車線変更を指示すべきだったときに、事態は急速にヒートアップします。ああ、数分前に。私が言いたいのは、これまでで最高のプレイテストは、すでにある程度の能力で協力することに慣れているチームによるものだということです。このゲームでうがい薬が悪かったとすれば、実際には、この結腸検査が悪かったのだと思います。大学の皆さんは本当にプレッシャーにさらされ続けています。」
『Deadly Notebook』から『Climax』に至るまで、最近では、楽しい妨害行為やアクションを可能にする、不快感を伴う日常ホラーの楽しい共同体験を求める傾向があります。これらのゲームはしばしば「友達」として嘲笑されますが、これは彼らが個人的にどのようにプレイするかというよりも、彼らの過剰さについてのコメントであると私は思います。 「短い協力ゲームであるという理由から、Carcass Clad はおそらくそのように評されるでしょう」と Tomec 氏は認めます。 「しかし、私の意見では、私たちの試合は親善試合で予想されるよりもはるかに集中していて難しい経験です。
「私たちのメカニックは、自由形式の社会体験ではなく、抑圧的な残忍な体験を生み出すように設計されています」と彼は続けます。 「チームは本当に 1 つのユニットとして存在し、協力して前進する必要があります。Peak 開発者の 1 人は実際に私たちのゲームを FriendSweat と表現しましたが、それは完璧だと思います。」
FriendSweat は、あなたの戦車である Yksiö の優れた代替タイトルを作成できます。実際、タンクの名前はフィンランド語で「ワンベッドルームアパート」を意味します。フィンランド人である Kasurinen は、「愚かなフィンランド語の発音を間違えることは、このゲームの精神の一部なので、とにかく頑張ってください」と広く指摘しています。
ストリーマー向けのユーモアは、フィンランドの文化と歴史をより真剣に掘り下げる一環です。 「設定は直接の類似ではありませんが、特にあまり描かれていないフィンランド文化の側面を取り入れたかったのです」とカスリネン氏は続けます。 「トレーラーでフィンランドの声優と仕事ができてとても楽しかったです。たとえば、戦車内のすべてのものがフィンランド語で書かれています。単語の多くが非常に長いため、戦車の制御の物理的空間に統合するのは難しい言語です。プレイヤー キャラクターのカネルヴァ、タイスト、エルキには比較的発音しやすい名前を選択しようとしました…しかし、さらに難しいこともありました…」
テクニカル デザイナーのデイブ ヴァン アグドムは、この戦車の運用を「軍事からインスピレーションを得たハードウェアとカスタム テクノロジーの融合」と要約しています。アン・アグドムが続けるように、「視界が限られ、大きな機械と大きな銃があり、生き残れるかどうかは乗組員がどれだけ協力できるかにかかっています」と運転するのは悪夢のようです。 「これは、より現実的な軍事ゲームで複数の車両でプレイしたときに感じたことからインスピレーションを得た体験ですが、やり方が間違っていたとしても『フューリー』のような映画でも同様です。」 (『フューリー』をまだ見たことがない方は、代表的なクリップをご覧ください。)
ヴァン・アグドムは「私自身、少し戦車バカだ」と主張していますが、彼のガレージの中身がとても心配になるコメントです。 「私たちは、より知られていない興味深い軍事技術からインスピレーションを得ることを好みます。そして、架空の世界の自由を考慮して、それに独自の創造的なひねりを加えることができます。」と彼は言います。 「もちろん、V10 エンジンに空砲を発射すると、エンジンは爆音を発して生き生きとします。そしてもちろん、158 mm 砲の弾倉から砲尾までの全装填プロセスを手動で実行します。もちろん、そうします。」もちろん。
「これに加えて、Yksiö には、あなたやあなたの友人が屋外で学んだり使用したりできる、他のさまざまな独自のシステムが含まれています」と Van Agdom 氏は続けます。これが肉で覆うことができるかどうかは不明です。聞いてみると、これは敵である緑獅子教団の唯一の特権であり、ゲームがよりあからさまにファンタジーに染まる場所です。 「死骸は分離されている [of our title] 「これは主に、緑獅子派が戦争の武器に実質的に間に合わせの鎧として取り付ける神獣の大群を指します。それは生きていてグロテスクであり、また、チームに何らかの方法ですべてをまとめて倒す方法を見つけるよう要求するものでもあります。」とヴァン・アグドムは説明する。
私自身は戦車好きではありませんが、戦車好きです する イクシオに住んでいると、私はいつもゲームをする時間を見つけます – たとえ必須の協力ゲームであっても – 恐ろしい仕組みに奴隷にされています。私は、Kinect ゲーム「Steel Battalion: Heavy Armor」を積極的かつ心から楽しんだ、神に逆らう患者の 1 人です。このゲームでは、動きに敏感なコントロールのぎこちなさの代わりに、デトラップを飛ばす狂気を利用していました。私は、たとえ不条理であっても、動物搾取を探求するビデオゲームもかなり好きです。したがって、私は Carcas Clad に興奮していると考えてください (残念ながらまだリリース日はありません)。あなたの中で私のチームに加わるほど人生への愛が足りていない人はいますか?バグジーの運転席。