脚本家兼監督のマイケル・サルノスキー氏が本日IGN Liveに来て、近日公開予定の映画『ロビン・フッドの死』について語った。 『ピッグ』や『クワイエット・プレイス: デイ・ワン』の映画製作者である IGN のトム・ジョーゲンセンとのチャットの中で、次のプロジェクトである A24 向けに脚本と監督を務め、小島秀夫もプロデューサーを務める映画版『デス・ストランディング』の近況報告もしてくれました。
サルノスキー氏は「今、脚本を書いているところだが、できればほぼ完成しており、本作に入るのがとても楽しみだ。小島やA24とはこの件についてたくさん話し合った。草稿も読んでいる。一緒にいくつかの修正に取り組んでいるが、みんなとても興奮していて満足しているようだ。小島は本当に寛大に私の世界で私の物語を語ってくれるが、私をこの世界の片隅で遊ばせてくれて、でもそれをゲームに忠実に保ち、ファンが本当に気に入ってくれるようなことをやってくれる」と語った。これまでのところ素晴らしいプロセスだったので、それを共有できることに本当に興奮しています。」
小島秀夫はかなりのシネフィルであり、彼との仕事に関してサルノスキーは次のように述べた。 [movie] 参照。彼は、「ああ、あなたはそこを参照するために来て見に来ているのですね!」という感じでした。見たよ、好きだよ。』彼は映画を驚くほどよく知っています。それで、それを見るのはとてもクールでした。
サーノスキー氏は以前、映画『デス・ストランディング』で新キャラクターに焦点を当てる意向を示し、IGN Liveの視聴者にこう説明した。「それが私が『クワイエット・プレイス』でやるのが大好きだったことだ。大丈夫、そのサンドボックスでプレイできるが、自分のキャラクターを持つこともできるし、自分にとって意味のある何かを探求することもできる。『デス・ストランディング』には根底にあるテーマがとてもあり、そのキャラクターやその物との関連でキャラクターやストランディングを表現するのは簡単だったと思う。それはその点で理にかなっていた」世界。」本当に飛び込むことができました。」
それでもサルノスキー氏は、「ゲームのキャラクターが何人かポップアップするかもしれない。しかし、それは間違いなく、ゲームと並行して何かが起こり得るように感じられ、ゲーム内で起こることを尊重しているが、ゲーム自体が非常に独自のものである。」と付け加えた。
日曜日に公開されるインタビュー全文で、ロビン・フッドの死への取り組みについてサルノスキー氏が私たちに語った内容をご覧ください。 IGN ライブ 2026。を確認できます。 全スケジュール ゲーム、映画、テレビ、ストリーミングなどで他に何が紹介されているかを確認します。