昨日、Epic Games のボスである Tim Sweeney は State of Unreal のステージに登壇し、「危機とチャンスの両方の時期にある」ゲーム業界に対してある種の雄叫びを上げました。そして、その機会はどこにあるのでしょうか?しかし、話を戻しましょう。
スウィーニー氏は、「膨大な」数のゲーム、つまり大ヒットゲームについて言及して番組を締めくくったが、リリースは予定しているが、生き延びるのに十分な数の視聴者を「見つけることができない」と述べた。
「私たちはしばしば何億ドルものお金を目にします。 [development] スウィーニー氏は講演の冒頭で、「コストの後に数千万ドルの収益が発生し、コストは増大し続けている。ガル・ガドットがトリプルAのゲームビジネスを洗っているように多くの人は感じている」と述べた。
「プラス面としては、ゲームに新たな趣向を持った新世代のゲーマーが参入しており、彼らは以前のどの世代よりも高い割合でプレイしているということです」とスウィーニー氏は語った。 「『フォートナイト』のような最大規模のゲームは成長し、再び繁栄しています。しかしその裏には、トリプル A の開発者にとって深刻な課題があります。それは、メジャー ゲームの膨大な数の新規リリースが現在失敗しているということです。」
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同氏は、これは人々のゲームとの関わり方や求める体験の種類が世代交代した結果だと考えている。ゲームはますますソーシャル化が進んでいる、と彼は言う。
「昔は、ゲームをプレイしようと決めてダウンロードし、一人でプレイすることも、知らない人とマルチプレイヤーでプレイすることもできました。今では、友達と会って、オンラインで一緒に何をするか、ゲームや体験をするかを決めることがはるかに重要です。」同氏は、「古い」ゲームが好まれていると述べ、これが、2025年に米国で最もプレイされたPlayStationゲームのトップ5が2024年と全く同じである理由を説明する可能性が高い、つまり、フォートナイト、コール オブ デューティ、グランド・セフト・オート5、マインクラフト、ロブロックスの順番が異なっていると述べた。
これらのゲームの中で、Roblox はスウィーニーに対して特に厳しいようです。おそらく、Roblox がフォートナイトが提供するユーザー生成のゲームや体験に対する直接の競合相手となるためでしょう。
「将来の一つの見方は、Robloxがゲームを食べて成長するということだ」とスウィーニー氏は語った。 「インターネット上では多くの人がそう言っています。そこにあるのは、すべてを束ねる 1 つの『ゲートキーパー』を備えた集中プラットフォームで、4 億 5,000 万人のユーザーが生み出す収益の 70 パーセント以上を占めています。したがって、これはゲーム開発者にとって真の課題です。」と彼は付け加えました。
スウィーニー氏が見ている 2 番目のことは、ゲームの経済学が、人々がゲームそのものを買うのではなく、その中にあるものを買うことに移行していることです。これと注目の戦争ゲームは、他のゲームだけでなく、TikTokなどのソーシャルメディアアプリでもプレイされます。
「ゲームに影響を与えている最近の傾向は、プレーヤーの注目を集める市場が、私がこれまで見たことのないほど、異常な競争になっているということです」とスウィーニー氏は語った。 “私たちは だった ダサいテレビなどで競い合う。今日、あらゆる種類のソーシャルメディアプラットフォームがあり、ほぼ円環状に発展している予測市場のようなものもあり、すべてが非常に効率的に人々の時間を奪い合っています。」
Sweeney の「明るい未来」に対するビジョンは、当然のことながら、Epic の製品、特にゲーム業界を団結させたいと考えている Unreal Engine を中心に展開されています。
「私たち全員が、物事を構築する方法を変える必要があるでしょう」とスウィーニー氏は続けました。 「私たちはより良いゲームを構築しなければなりません。より効率的にゲームを構築する必要があります。私たちは事前に計画を立てて、接続されたゲームを構築する必要があります。すべてのプレーヤーベースが社会的に接続され、経済が接続されているため、プレーヤーはゲームを孤立した製品として見るのではなく、 [they] すべてのゲーム開発者が一緒に参加するグローバル エコシステムの一部としてそれらを捉えてください。」
実際、エピックはこのコンセプトを実際に実証する最初の企業となるつもりです。そのプログラムの一環として、開発者は、フォートナイトのスキンやその他のアセットを他のゲームで使用できるようにする、またはその逆を可能にする次期 Unreal Engine 6 について話しました。 Fortnite に限定されない、いわゆる「スマート アセット」は、すべて Unreal Engine で実行される限り、さまざまなゲーム間で動作するように設計されています。
Epic Games 自体もゲーム業界の悪影響を免れないわけではありません。同社は3月に1,000人以上の開発者を解雇した。近年、エピックはフォートナイトの爆発的な成長をサポートするために事業を拡大しましたが、フォートナイトのプレイヤーエンゲージメントの低下がこの解雇の波を引き起こした原因の一部です。当時、スウィーニー氏は、コンソールハードウェアの売上減少など、エピック自体だけでなく業界の他の部分にも影響を及ぼす問題についても言及した。