『ウィッチャー4』と『サイバーパンク2077』のメーカーであるCD Projekt Redは最近、粗末なドキュメントがいかに続編開発を悪夢に変える可能性があるかについて語ったが、今度は元ダイイングライトシリーズのディレクターが他の開発者に対してまったく同じ警告を発している。
GamesRadar+ を特集した Digital Dragons のパネルディスカッションで、元フランチャイズ ヘッドの Tymon Smektala 氏は、聴衆の開発者に「簡単なタイムトラベルの教訓」を共有し、もし時計を戻すことができたら Techland のチームに「ドキュメントを大事にすることだ」と教えるだろうと語った。
Samkatala 氏は、最初のゲームの制作中、スタジオは「機能のドキュメント化にはそれほど注意を払っていなかった」と説明しています。 「私たちはドキュメントをそれほどうまく更新していませんでした。ドキュメントがすべてを網羅しているかどうかも確認していませんでした。多くのことはプログラマーやデザイナーのコンピューター上で起こっただけです」と彼は言います。
適切に文書化されていないのは機能だけではありません。おそらくチームが「この特定のゲームで新しいフランチャイズを開始するとは考えていなかった」ため、Dying Light の伝承もありませんでした。ご想像のとおり、Dying Light 2 を作成する際、ドキュメントが不十分だったために、連続性を壊さないようにしたり、ユニバースの特定の日付を修正したりするなど、多くの問題が発生しました。
「それで、その後数年間、私たちはいくつかの機能をリバースエンジニアリングしたり、知識を 1 か所に集めたりすることに多くの時間を費やしました。そして、通常はプレイヤーが作成した Wiki にアクセスしてそれを行っていました。私たちはそれについて常に少し恥ずかしく感じていました。プレイヤーからそれを取り上げなければならなかったのです。」と彼は付け加えました。
「それで、タイムトラベラーの教訓は、最初のゲームに取り組んでいる場合は、プロジェクトを文書化するように注意してください。数年後、続編や拡張パックを作るときに、自分自身に感謝することになるからです。」
CD Projekt Redも同様のアドバイスをデジタルドラゴン社の担当者に提供し、『ウィッチャー1』をリメイクする際にスタジオが基本的に参考にするものがなかったことを説明した。
ウィッチャー 4 の拡張は期待しないでください: CDPR は、既に ウィッチャー 3 のゲームを 6 年間に詰め込もうとしているのに、より多くのコンテンツを作成するのは「難しい」と述べています