彼らは今年、10年前のRPG向けにさらに多くのDLCを密かに扱っていることを証明したかもしれないが、私の意見では、Project Hadarは依然としてプロジェクトCD Projektが開発中の最も謎に満ちたゲームである。それはウィッチャー4やサイバーパンク2と並んで財務諸表に常に存在し、その不明瞭さを誇示しています。一方、その制作者らは、封建時代の日本を舞台にしたコズミックホラーゲームという奇妙に特殊なものではないことを認めた以外、それがどのようなものであるかについてほとんど語っていない。
このため、ハダル プロジェクトのさまざまなポジションの求人情報について興味を持って問い合わせることができました。以前のものは、アクション RPG のようなもので、近接戦闘があることを示唆していました。 GamesRadar によって発見された後者は、それをオープンワールドとして描き、あなたを泣かせようとしています。
「この役割では、チームの他のメンバーと一緒に、感情的な体験、ゲーマーの記憶に残るオープンワールドを作成しながら、ハダルの世界で次の没入型ゲームの限界に挑戦するのに役立ちます」とダニエル・グレンはエンジニアリングディレクターについて、スタジオがハダルの開発に取り組もうとしていると書いた。
「シトラスの世界における次の没入型ゲーム」というフレーズの使用は、これがウィッチャーやサイバーパンクの続編向けに作られたフレーズの場合ではないかと少し疑問に感じます。シリーズの最初の作品ではないものをワールド X の次のゲームと呼ぶ方がより自然に感じるからです。また、求人情報は人々に応募してもらうことを目的としており、一般の人々に求人情報を提供するものではないため、ゲームに関する情報を収集するのに必ずしも最適な場所ではないことも覚えておく価値があります。ゲームの未公開詳細。
そういった話はさておき、このリストが正確であると仮定すると、Hadar は CD Projekt の確立されたシリーズからの大きな逸脱は過去よりもさらに少なくなったように聞こえます。ストーリーや世界は新しいものになりますが、骨組みはかなりアナログに聞こえます。広大なマップを歩き回って感情を高め、時には悪者を倒しましょう。あなたは笑い、目を丸くして、完全にニュートラルな気分になるでしょう。口の端が上がったり、下がったり、周りを向いたり、時には 360 度反転したりします。
真面目な話、CD Projektの共同最高経営責任者(CEO)ミハウ・ノヴァコウスキー氏が2025年9月の決算会見でこのゲームについて語った内容は次のとおりだ。「Hedarはまだ基本的にIPのコンセプトであり、まだゲーム開発プロジェクトではない」とそれについて尋ねられたとき、彼は正面から答えた。 「私たちはゲームのストーリーや背景に取り組んでいます。ゲームプレイに関しては、少しプロトタイピングが進んでいます。最終目標がビデオゲームを作ることになったら、それをやらないのは難しいからです。しかし、あなたの言う「決定」が何を意味するのかわかりません。つまり、開発に進むのか、それとも何かを決定するのかなどです。 [a game] か否か…?私たちはこの IP を実現したいと考えており、その決定は、開発に入るときに適切なタイミングで発表するという観点から行われると思います。」
彼はその時、何らかの感情を抱いていたようです。