これまでの章を考慮すると、GTA 6 にアプローチする方法はたくさんあると言っても過言ではありません。メイン ストーリーに取り組むことも、自由意志で探索することも、ロールプレイをすることも、その他好きなことをすることもできます。それはすべて正当であり、ロックスターの創設者ダン・ハウザーは、それがこのタイプのゲームの強みであると信じています。
ニューヨークで開催されたトライベッカ映画祭で講演したハウザー氏は、ロックスターで長年プロデューサー兼ナラティブ部長を務め、オープンワールド ゲームのプレイ方法が間違っている可能性があるかどうかについて自身の見解を説明しています。 「誰かがゲームを楽しんでいるなら、それは素晴らしいことだ。ストーリーをクリアできなかったとしても、別の点でゲームを気に入ってくれたなら、それは素晴らしい、私は気にしない」と彼は言った。IGN が文字起こしした。
「つまり、私はこの物語に何年も費やしたので、あなたがこの物語を読み終えてくれたら嬉しいです。楽しんでいただければ、それで十分です。」と彼は付け加えた。次にハウザー氏は、プレイステーション 2 への移行以来、ロックスターは実際に、大暴れやサイド クエストのために完全に放棄するのではなく、プレイヤーをメイン ストーリーに引き寄せるためのさまざまな要素を組み込んでいることを指摘しました。
ウォッチオン
「オープンワールド ゲームの本質は、ガイドを提供することです。ストーリーを体験してもらいたいのです」とハウザー氏は説明します。 「GTA 3 以降、私たちの目標は常に、より多くの人にストーリーをクリアしてもらうことです。そして、その数はますます増加しています。以前はかなり横ばいでした。しかし、最終的にはプレイヤー次第です。」
人々が「いじる」ことや「システムをいじる」ことを好む場合でも、ゲームは成功します。なぜなら、そのリリースをそのようなものにするのはメカニズムだからです。 「このゲームで最も楽しいのは、私たちが書いたゴミのようなものではなく、私たちが作ったシステムです。」と彼は考えます。
『グランド・セフト・オート』と『レッド・デッド・リデンプション』はどちらも巨大な遊び場であり、長く続けられるのはその自由感です。メインプロットはそこにあり、十分に満足のいくものですが、まったく同じように簡単にその上を歩いたり、完全な気まぐれにマップを延々と探索したりできるという事実が、それらを独特に感じさせるものです。
ハウザー氏は、プレーヤーの選択が全体のダイナミクスにとって重要であると述べてさらに強調します。 」[What’s] この世界にいて、この建物から飛び降りたとき、この人を殴ったとき、この車を運転したとき、この物体やこの物体と何らかの形で対話したときに何が起こるかを見るのが、常に最も楽しいことだ」と彼は付け加えた。
「それは常にある種の魔法のような性質を持っています。そして私たちは物語のある程度のレベルの側にいるのですが、ケーキの飾りにすぎません」と彼は最後に言います。 「私たちは彼らのやっていることを大切にすることはできません。私たちが望むように彼らに演奏するよう奨励することはできます。しかし、私たちは彼らに主体性を与えなければなりません。」
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