NBA 2K のような巨大なゲームに挑戦する場合は、強力なゲームプランを立てたほうがよいでしょう。往年のストリートボールの大切な思い出と今日のカリスマ的な雰囲気から作られた、NBA のデビュー作「The Run is Play」は、Play Studios によって作られ、バスケットボール ファンのタイムシェアに押し込もうとするチームの試みです。一度見てみると、NBA 2K のような実際のシミュレーションとはまったく異なるスポーツの見方であることは明らかですが、何か違うことをするだけでは十分ではありません。チームもそれをうまくやらなければなりません。幸いなことに、NBA ザ・ランではほとんどのアテンプトで得点し、ローテーションの枠を獲得しました。
NBA The Run は基本的に、NBA ストリートと、もうあまり見られなくなったカラフルで派手なスポーツ ゲームを現代風にアレンジしたものです。 Play by Play のチームには元 EA Sports 開発者が数名含まれており、彼らの経験をこの新しい取り組みに活かしています。それは、スマートな方法でエクスペリエンスを現代化しながら、過去数十年にわたるストリートボール ゲームの魔法を再燃させるというものです。
The Run は、ソロでプレイしている場合でも、友達と協力してプレイしている場合でも、オンラインで他のプレイヤーとマッチメイキングをしている場合でも、3 対 3 のゲームでプレイされます。単独の展示としてゲームがプレイされることはありません。代わりに、トーナメント構造では常にチャンピオンシップを追いかけています。 Fall Guys からインスピレーションを得た The Run では、あなたとチームメイトがトーナメントに参加し、4 試合連続でトップに立つことで優勝できます。マーチ マッドネスと同様、これらは NBA プレーオフのようなシリーズものではなく、生き残って勝ち進む 1 試合限りのゲームです。負けると、次回プレイするときに新しいトーナメントの最初に戻されます。勝てば栄光にまた一歩近づきます。
このトーナメントの構造は非常にシンプルですが、非常に効果的です。ゲームは 1 試合あたり約 2 ~ 5 分と高速です。つまり、トロフィーを獲得するのにかかる時間はわずか 15 ~ 20 分、つまりフォートナイトのラウンドに勝つのとほぼ同じです。スピンするたびに、スピナーはランダムに新しいルールのセットに到達します。 1 ラウンドでは先攻から 18 までプレイでき、ダンクは 3 としてカウントされますが、他のショットはそれぞれ 1 ポイントしか獲得できません。次のラウンドでは、無制限のスタミナと最初のスコア キャップ 11 でスピードを求めてプレイする場合があります。各ラウンドは予測不可能であり、そのため各トーナメント全体が新鮮に感じられます。
トーナメントを進むスピードも、The Run に有利に働く秘密兵器のように感じられます。タイトルを獲得すると、トロフィーの表示や統計の概要が表示され、チャンピオンシップの強さをさらに高めて名誉ある気分になります。エモートしてトロフィーの合計を誇示することもできます。しかし、チャンピオンシップの表彰台に到達する前に負けても、それほど痛手はありません。なぜなら、マッチメイキングは迅速で、時間の投資は決して高額ではなく、次のコラムはほんの数秒しかないからです。この PvP 構造は、最初からあまり時間をかけず、座ってプレイしようと決めたときに楽しいゲームを提供することで、あなたの時間を尊重します。
これはアーケード バスケットボールを現在に持ち込む賢い方法ですが、The Run はこれらの古いゲームを単に 2026 年に移植することを望んでいません。NBA ストリートや NBA ジャムのようなものは、常にオフェンスに大きく偏っているように感じられました。興奮していることに、ザ・ランの全員が圧倒されていますが、それは攻撃時と同様に防御時でも当てはまります。ショットは、ジャンプショットの高さでリリースのタイミングを計ることによって行われ、選択したプレーヤーが指定された範囲のスキルを持っている限り、オープンな表情でショットが入る可能性が高くなります。しかし、選手の顔に当たるとシュートのタイミングを乱すのに十分な場合があり、その分野で熟練した選手を起用しながらスティールやブロックを狙うと、ボールを手にするだけで終わり、チームがリバウンドを争う手間を省く可能性がある。

スティールやアスファルトへのストレートドライブは、ザ・ランでのカリーの3ポイントシュートと同じくらい信頼できるため、ポゼッションは常に脅威にさらされているように感じられる。チームメイトと協力し、コントロールスキーム全体を使ってボールを流し、隙を見つけて相手と歩調を合わせる必要があります。D をロックできる場合は、相手を置き去りにすることもできます。
ゲームのスピードとゲームの戦略的要素を理解できるようになると、チームメイトへのアリウープ、バックボードから自分へのパス、さらには相手の頭でボールを跳ね返すなど、特に派手な動きを繰り出せることがわかりました。 The Run のフィールド上でどれだけクールに見えるかにはレベルがあります。デフォルトでは、最初はすべてクールですが、さらに深く知りたい人は、ESPN 2 で以前に見たことがある And 1 トーナメントのプレーヤーのように、本当に自慢することができます。
プレイヤー名簿はローンチ時点で 40 名弱で、ゲームには NBA から最高の選手が厳選されており、さらにオリジナル キャラクターや、現実のストリートボールのレジェンド DJ で元 NBA ストリート コメンテーターのボビト ガルシアも含まれています。あなたのお気に入りの NBA 選手が現在のスター選手のトップ 30 に明らかに入っている場合、彼はザ・ランに参加している可能性があります。これには、レブロン・ジェームズやケビン・デュラントのようなショーインだけでなく、スコッティ・バーンズやデビン・ブッカーのような少しディープなカットも含まれます。ゲームで各アスリートのことを知り、お気に入りの選手を見つけるのはとても楽しかったです。ちなみに、それはヤニスです。
フィールドにあるザ ランの基地の最も優れている点は、その特徴が明らかに重要であることです。ウェンビーのブロッキングスキルはゲーム内で最高のスキルの一部であるため、ユーザーが正しくプレイした場合、彼は常に障壁であるように感じられます。デイミアン・リラードのようなスピードのある選手は、ルーズボールをプッシュしたり、ファストブレイクで前に飛び出したりして、どこからでもクリーンな外観を得ることができます。彼の能力を考えると、おそらくアークからです。確かにどのプレイヤーもモンスターですが、違いはスキルにあります する これらのドアはプレイするすべてのゲームに影響を与えることがわかります。一部のプレイヤーは、特定の状況において他のプレイヤーよりも怪物的になるだけです。
チーム構成が非常に重要になる傾向があるため、この多様な名簿はトーナメントの構造とよく調和しています。あなたとあなたの仲間がトーナメントに 3 つのメジャー大会に出場した場合、長距離バケットに追加のポイントを与える 1 ラウンドのルールに違反しただけで、すぐにメニューに戻される可能性があります。弱点をカバーし、長所を強化できるチームを検討する必要があります。なぜなら、そこに到達するまで、各ラウンドで何が待っているのか、反対側でどのチームが待っているのかわからないからです。
すべてを完璧にこなせるプレイヤーはいないため、スーパーヒーローを含むすべてのプレイヤーに最高の才能を与えるゲームになりますが、自分のレーンから大きく逸脱しないように自制心を持たせる必要があります。確かにウォンビーはシュートができるが、彼はカリーではない。ジェイソン・テイタムはプレイメーカーだが、ニコラ・ヨキッチのような強気な選手ではない。自分がチームに何をもたらすかを知ることは、ゲーム内でそれほど明確に語られることなく強調されている原則です。現場ですぐに習得できるでしょう。

ゲームの色鮮やかなコミック デザインは素晴らしく、各キャラクターは自分自身の少し誇張されたバージョンに似ていますが、このペンとインクの美学においても、彼らの似顔絵はよく一致しています。コートも同様に様式化されており、このゲームではベニスビーチ、フィラデルフィアの校庭、フィリピンの長屋など、実際の場所にインスピレーションを得たコートの世界ツアーにプレーヤーを連れて行きます。その間ずっと、コメンテーターはリーグの宣伝マンとしての味を加えており、何かクールなことをすると椅子から飛び上がるように聞こえることがよくあります。適切な雰囲気を再現しようと何年も努力してきたにもかかわらず、一部のスポーツ ゲームは依然として「他の子供たち」のように感じられますが、NBA ザ ランでは、コートに足を踏み入れた瞬間から本物の雰囲気を楽しめます。
The Run は多くの点で正しいことを行っていますが、弱点がないわけではありません。その最大の要因は、協力パートナーと一緒に練習できないことです。練習モードとして機能するシュートアラウンドと呼ばれるオプションがありますが、これは単独での体験のみであるため、ゲームが始まる前にチームメイトと仲良くするのは非常に困難です。そして、すべての試合がトーナメントの一部であるため、試合は常に重要です。
これは確かに解決するのが難しい問題ですが、ザ・ランでの経験は、誰をマッチメイキングのチームメイトとして迎えるかによって大きく異なります。ランダムにボールホッグ、AFK から離れたプレーヤー、またはボールを盗むことがどの程度のファウルなのかをまだ学んでいないプレーヤーを割り当てられた場合、それは頭痛の種となり、トーナメントからすぐに退場することになるでしょう。そのようなプレイヤーとのマッチメイキングは、ザ・ランでは少なくとも時々行われる可能性があり、行われるでしょう。私はかつてステフィン・カリーを使い、ボールを持つたびにレイアップを狙ってバスケットに駆け寄ったが、毎回ブロックされた男とプレーしたことがある。残念ながら、彼はアーク後方からのシュートを一度も打てなかった。チームメイトが抜けてしまうと、その代わりに粗悪な CPU ボットが配置され、おそらく絶望的な状況に陥ります。彼らは人間のプレイヤーに追いつくことができません。ただし、この頑固なカレー ユーザーよりはボットの方が良かったかもしれないと思います。
『The Run』に関して私が抱えているもう 1 つの不満は、進捗が非常に遅いことです。現在、登るべきレベルは 50 あり、それぞれに装飾的な報酬があり、ゲームでは選手カードのバナー、新しいダンク、選手の代替ジャージなどに使えるゲーム内クレド通貨も提供されます。 Cred と XP はどちらもそこに到達するには遅すぎるように感じられ、ゲームでは 3 ターン目以降に到達しない限りほとんど何も得ることができません。チャンピオンシップに勝つとそれなりのシェアが得られますが、チームのラン数が減れば増えるほど、よりやりがいを感じるはずです。
ただし、これらの問題は、友達と遊ぶという万能薬によって多少緩和されます。おそらくすべての協力ゲームと同様に、NBA The Run は明らかに友達と一緒にプレイしたほうが優れています。ランダムなプレイヤーとのゲームに参加した場合、少なくとも部分的には楽しむことができます。コアとなるバスケットボールのゲームは楽しく、世界はスタイルに満ちており、時にはチームメイトに頼ることもできるからです。しかし、2 人の友人と一緒に参加してチャンピオンシップを追いかけるほうがはるかに楽しく、より深くてやりがいのあるランにつながる可能性が高く、結束力のあるチーム構成と戦略を確立することができます。それ以下のものは頭痛や心痛を引き起こす可能性が高くなりますが、最適なセットアップのための名簿を持っている場合は、NBA The Run が明らかに勝者です。