カルバーシティを拠点とする Scopilly はどのようにして「Monopoly Go!」を構築したかモバイルゲームのセットに

カルバーシティを拠点とする Scopilly はどのようにして「Monopoly Go!」を構築したかモバイルゲームのセットに


「Go」への移行は、モバイルゲームパブリッシャーのScopelyにとって特に儲かるようになった。

カルバーシティを拠点とするスコピリーは、「モノポリー Go!」を開始しました。 2023 年には、古典的なボード ゲームのギャンブル愛好家がカジュアル ゲーマー向けのモバイル バージョンに殺到するでしょう。

2025年までに『モノポリーGo!』アプリ分析会社センサータワーによると、アプリ内収益は60億ドルを記録し、無料プレイのモバイルゲームとしては最速の記録を達成したという。

同社によれば、この夏、このアプリの生涯収益は 80 億ドルに達すると予想されており、「Monopoly Go!」の地位は確固たるものとなります。 Scopely の最大のゲームであり、同社の人気ゲームである Pokémon Go をはるかに上回っています。同社は総利益の開示を拒否した。

最高経営責任者(CEO)

Scopi の共同 CEO、ハビエル・フェレイラ氏。

モバイル ゲーム市場全体のダウンロード数が停滞し、アプリ内購入とリテンションが成長の主な原動力となる中、Scoopy は、有名なフランチャイズと知的財産を利用してファンを呼び込むという、古くからあるハリウッド戦略を利用しました。

Scopi の共同 CEO、Javier Ferreira 氏は、「これらは非常に耐久性と回復力に優れたゲームであり、その周囲に本当に情熱的なコミュニティとファンダムが存在します」と述べています。 「私たちは人々に愛されるものを作るのが仕事ですが、それは難しいことです。 [intellectual property] 場合によっては、それがすでに彼らのお気に入りになっているということです。」

「Monopoly Go!」に向けた同社の歩みそれは 2014 年にスクーピーがロードアイランドに本拠を置く玩具メーカー ハスブロと提携して始まりました。彼女の最初のコラボレーションはモバイル サイコロ ゲーム Yahtzee で、最終的には世界中で数百万人のプレイヤーを魅了し (特に米国で人気がありました)、生涯収益は 10 億ドルを超えました。

次に、スコピはボードゲーム帝国の「最高の宝石」であるモノポリーについてハズブロに相談しました。

モノポリーの世界的な人気は明らかでした。しかし、数時間にわたる不動産取引ゲームをモバイルのカジュアルな視聴者に適応させるのは困難であることが判明しました。

のちに「Monopoly Go!」の開発最終的には 7 年かかり、そのうちの 2 年はボード上の動きをより楽しくすることに費やされました。当時、同社はゲームの 2 つのバージョンをキャンセルしました。フェレイラ氏によると、1つは競争力がありすぎ、もう1つは複雑すぎると考えられたという。

開発者らは、ボードゲームの浮き沈みの「ジェットコースターのような感覚」を再現しながら、ルールをシンプルにして強力なソーシャル要素を確保したいと考えていたと同氏は述べた。

「ただ真似するわけにはいかなかった」とフェレイラ氏は語った。 「私たちはそれを再発明し、再考する必要があり、それは複雑で創造的な取り組みです。」

今日は『あなたを独占!年間 20 億ドル以上の収益をもたらし、世界中で 3 億回以上ダウンロードされています。

昨年開発元ナイアンティックのゲーム事業を買収し、同社が所有する「ポケモンGO」の登場により、「スコープリーは成功したパブリッシャーからモバイルゲームの創始企業の1つになった」とモバイルアプリ分析会社アップフィギュアズのインサイト責任者ランディ・ネルソン氏は語る。

「同社は何年も前にライセンスされたゲームのコードを解読した」と彼は電子メールで書いた。 「彼の最大のヒット作は、まず素晴らしいゲームであり、次に有名なブランドであるため機能します。」

Appfiguresのデータによると、同社のゲーム全体のダウンロード数は鈍化しているものの、2020年以降、総収益は毎年大幅に増加している。

Scopi が「Monopoly Go!」をリリースした直後、同社はサウジ公共投資基金所有の Savvy Games Group に 49 億ドルで買収されました。

この契約に関する声明の中で、Savvy Games Group CEO の Brian Ward 氏は、「Monopoly Go!」の成功について言及しました。これは「Scoopy が世界のゲーム分野の最前線であり続けていることの証し」です。

サウジ投資基金の代表者はサビー・ゲーム・グループの取締役会の一員であり、同社の取り組みについてフィードバックを提供することもあるが、ペレイラ氏は同社が「非常に独立した」ままであると述べた。

サウジ公共投資基金によるゲーム大手エレクトロニック・アーツの買収計画は、EAが主にコンソールゲームや高予算PCゲームに注力しているため、スコープリーに影響を与えることはないと予想される。

現在 3,000 人の従業員を擁するスクーピーは、将来を見据えて、モバイル ゲーム エコシステムに「ザ シンプソンズ」、「ハロー キティ」、「マーベル」などのフランチャイズを追加するために、スタジオとの数多くのエンターテイメント パートナーシップに乗り出しています。

「これらは、何百万人もの人々が愛し、熱心に取り組んでいるこの世界へのアクセスを私たちに与えてくれます」とフェレイラ氏は語った。 「これは当社のビジネスの非常に戦略的な部分であると考えています。」

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