クリティカルロールのキャンペーン 4 は、さまざまな点で模範的でした。クリティカルの前のダンジョン マスター、マシュー マーサーから引き継いだブレナン リー マリガンは、自作の新しいルールを追加し、古いルールを復活させ、死などのメカニズムを徹底的に見直し、その過程でクリッターをまったく新しい世界に導入することで、公式を揺るがしました。しかし、マリガンの最後のトリックは、サイコロを振るというダンジョンズ アンド ドラゴンズの最も基本的なルールをひっくり返すことです。
エド。注記。 この記事には、ミッション クリティカル 4 キャンペーン第 28 章「Chasing Shadows」の軽度のネタバレが含まれています。
ソルジャー、シーカー、ガーディアンのテーブルが再びドル・マカールの街に集まった今、13 人のプレイヤーのキャストは、お互いから、あるいはアルマンの周囲に不思議な力を保持している強力で魔法の分割家を構成する闇の人物からの、答えを待っているたくさんの質問を抱えています。
キャンペーン 4 のこれまでのエピソードで、間違ったことを言ったり、間違ったタイミングでどこかにいたりすると、プレイヤーの命が失われる可能性があることが証明されています。それにもかかわらず、恋人のヴィカンデル(サム・リグル)は、家族が彼を殺すつもりかどうかは分からなかったが、家族の家であるヴィラ・オーロラと宗教組織ディセント・クリードの権力の座に戻ることを決意した。
ヴィカンデルは、ティモニーのアウグストゥス王を排除するという最新の計画など、彼女がどれほど残酷であるかを何度も証明しているルーヴル美術館の総主教ジャンサに、突然の失踪について説明しなければならなかった。しかし、彼女は家族を殺すことに身をかがめるだろうか?
ヴィカンデル、ティラニ(ホイットニー・ムーア)、プトラック・ジャンサの会話の内容をネタバレするつもりはありません。しかし、リゲルのロールプレイングのパフォーマンスはマリガンに非常に感銘を与えたので、ダンジョンマスターはリゲルやムーアに説得や欺瞞判定のためにサイコロを振るように頼むことを控えた。
ダンジョンズ アンド ドラゴンズのプレイヤーなら誰でも、サイコロを振ることがロールプレイングの重要な部分であることを知っています。 DM はシナリオを説明し、プレイヤーはそれに応答します。その後、DM はプレイヤーの行動と最もよく相関すると思われる能力に基づいてロールを要求します。それは戦闘や身体的特技だけではありません。社会的交流も通常、説得、パフォーマンス、欺瞞などの能力を使用してロールで解決されます。このルールは、サイコロの振りとロールプレイングのパフォーマンスのバランスをとろうとしており、サイコロの振りが成功すると、NPC の態度が、たとえば「敵対的」から「無関心」に変わる可能性があると述べています。
ダンジョンズ アンド ドラゴンズのランダム化は、テーブルトップ RPG の重要な側面の 1 つです。ボスに極めて重要な最後の一撃を与えることができるかどうか、あるいはキャラクターが生きるか死ぬかは、良い出目次第でゲームを新たな高みに引き上げることができます。
マリガンは DM として、サイコロの目がゲームにとっていかに重要であるかを誰よりもよく知っています。ダンジョンズ & ドラゴンズという媒体を通じてストーリーを伝えることのユニークな点は、DM とプレイヤーが自分たちの代理店の一部を幸運の女神に手放すことです。サイコロを振ると、物事を予期せぬ方向に動かしたり、参加者にその場での決定を強いることができるため、ゲームの協力的なストーリーテリングの側面が強化されます。キャンペーン 4 で、マリガンはプレイヤーに運を求めてロールするよう頻繁に求めました。ここでダイのタイプ (d4、d6、d12 など) を選択し、ロールの結果に基づいて結果を割り当てます。ダンジョンズ アンド ドラゴンズでは常にある程度の準備と計画が必要ですが、運によってゲームにランダム性と即興性が加わり、DM とプレイヤーの両方にとって新鮮さが保たれます。
しかし、『クリティカル・ロール』の最新エピソードが示すように、マリガン自身の言葉を借りれば、次のような瞬間もある。 冷却 ショー、「このシーンに化身を求めると、こう感じただろう」 [so] 間違い。”
偶然にも、その瞬間の1つはリーガル・リンサの素晴らしい独白でした。その熱のこもったスピーチはマリガンを完全に震撼させ、最後にマリガンはそのパフォーマンスにどれほどショックを受けたかを必ずリーガルに伝えた。
視聴者として、私はマリガンの決定に同意すると言わざるを得ません。プレーヤーが人生最高のパフォーマンスを披露し、スコアを自分に有利にするために正しいことをすべて言った場合、パフォーマンスに直接悪影響を与える可能性のあるロールを要求することは、ほとんど意地悪に感じられます。これは D&D の性質を物語っています。D&D は単なるルールのセットではなく、プレイヤー (DM であれプレイヤー キャラクターであれ) の行動が、サイコロの目以上に、最も記念碑的な方法で物語を形作ることができるロールプレイング ゲームです。
マリガンはそれを最もよく要約しました。「これらのゲームをプレイしていると、プレイヤーがサイコロを振らずに 20 の目を出してくることがあります。」