2022 年の夏、エドモントンのビデオゲーム労働者はカナダのビデオゲーム労働者として初めて組合を結成し、歴史を作りました。統一食品商業労働者(UFCW)に代表されるこれらの労働者は、解雇される2023年9月まで公正な最初の契約を求めて闘った。
解雇されたUFCWメンバーは、大手ゲーム会社にサービスや仕事を提供するキーワードスタジオに雇用されていた。組合化されたキーワード労働者は、世界最大のビデオ ゲーム パブリッシャーの 1 つであるエレクトロニック アーツ (EA) が所有する BioWare の品質保証とテストに取り組みました。 BioWare は Edmonton Keywords との契約を終了したが、組合側はこの動きを「衝撃的」と呼んだ。
カナダでは、ビデオゲーム労働者は長年、低賃金、長時間労働、ワークライフの不均衡といった課題に直面してきた。ケベック大学テルク大学のマリー・ジョゼ・ルゴー氏とウェスタン・オンタリオ大学のジョアンナ・ウェストスター氏は研究論文の中で、ビデオゲーム労働者は予測不可能な労働時間に直面しており、いつ働かなければならないかを実際に制御することはほとんどできないと書いている。情報通信技術評議会の調査によると、オンタリオ州のクリエイティブテクノロジー業界の雇用主は、労働者が期待する賃金を支払うことができないため、労働者を維持するのに苦労しているという。
キーワードとの契約を終了するというバイオウェアの決定は、労働組合に加入している労働者を確かに困難な立場に追い込んだが、UFCWはまた、キーワードへの状況対応について不満を表明した。
UFCWはウェブサイトで「同社はスタッフを他のプロジェクトに振り向けて公正な最初の合意を得る交渉を続ける代わりに、新たに組合を結成したスタッフを解雇した」と述べた。
BioWare とキーワードの両方に対するビデオゲーム労働者の闘いは、ビデオゲーム業界の多くの労働者が直面している困難な交渉状況を浮き彫りにしています。
Legault と Weststar が書いた記事によると、ビデオゲーム労働者の集団行動は、契約や代理店ベースの仕事の量のせいでより複雑になる可能性があるとのこと。
Legault と Weststar は、「金融化時代における課題の組織化」という記事の中で、大規模な請負業者がどのように小規模なスタジオと契約を結び、雇用主と労働者の間に距離を生み出しているかを強調しています。大手請負業者がプロジェクトの労働条件や条件を決定することがよくあります。プロジェクト資金提供者は通常、雇用主とみなされますが、現在は、労働慣行への多くの影響に対処することなく、リモートで舞台を設定することができます。
LegaultとWeststarは、地方規制当局の役割が縮小したことで、ビデオゲーム業界における労働組合結成の意欲が損なわれていると書いている。彼らの論文は、多くのビデオゲーム労働者が管理者が厳格な協定に縛られていることを認識しており、自分たちの労働条件の背後にある本当の関係者が近づきがたいと感じていることを強調している。
プロジェクトの出資者と作品を制作するスタジオとの間の分離が進むことを、Legault と Weststar は「金融化」と呼んでいます。
「この資金調達は、プロセスの資金提供者と、請負業者が厳密に定義したパフォーマンス基準に従って製品を納品しなければならない下請け業者との間の法的雇用の連鎖を断ち切るものである」とレゴーとウェストスターは書いている。
下請け会社の組織内に問題があったため、マネージャーの多くは他の従業員に頼ることになりました。 Legault と Weststar は、経営者と開発者の間で労働組合を組織したいという願望が同様であることを示す調査結果を共有しました。
LegaultとWeststarは、今後は請負業者も組合に加盟しているゲーム労働者が参加する交渉に参加しなければならないと強調した。
カナダのビデオゲーム労働者を代表する最初の労働組合として、UFCW は労働者がこれらの問題にどのように対処するかについての舞台を整える可能性があります。この記事の執筆時点で、組合は BioWare と Keyword Studios の両方を呼び掛けました。現在進行中の電子メール キャンペーンで、支持者はキーワード スタジオ、バイオウェア、EA の CEO に、組合に加入しているスタッフへの公平性を求めるメッセージを送信できます。
UFCWがBioWareとキーワードの両方に効果的に関与できれば、労働者から自分たちを引き離す労働条件の背後にいる当事者のせいで苦戦しているセクターの労働組合の感情を高めることができるだろう。