
RPG、特にターンベース RPG がかつてほど人気がない理由については、長年にわたって多くの推測がなされてきました。なぜそうなるのかについて唯一の正解はありませんが、明らかなことは、これがスクウェア・エニックスのような企業にとって特に悪いニュースであるということです。同社は長年にわたりポートフォリオを多様化し、古い方式に現代的なひねりを加えることに熱心ではあるが、大ヒットタイトルでさえ同社が期待するほどのパフォーマンスを発揮していないことは周知の事実である。 『ファイナルファンタジー VII リベレーション』の 2027 年のリリースに先立ち、ディレクターの浜口直樹氏が、それがどのようなものになるかについて興味深い視点を提供しました。
4Gamerとのインタビューで浜口氏は、ストリーマーがこのジャンルの衰退の一因となっている可能性があると説明した。シューティング ゲーム、戦略ゲーム、さらにはサイン オブ ライフなどのジャンルはプレイヤーの入力に依存し、より多様な結果を提供しますが、よりシンプルで物語性の高い体験により、人々は「実際にゲームをプレイしなくても、ストリームを見るだけで満足感を得る」ことができるのではないかと浜口氏は推測しています。
「今日のファイナルファンタジーのような RPG が注意しなければならないことの 1 つは、人々が実際にゲームをプレイせずに、配信を見るだけで満足してしまう可能性があることです」と浜口氏は述べました。 「これは作品自体にとってちょっとした危機というか、ゲームクリエイターが心から祝えるようなことではありません。配信を見て、『この状況で自分だったらどうするだろう?』と考えてもらえたら。」 「どうやってこれを試してみたらいいの?」とか「これを試してみたらどうだろう?」と質問して、彼らが自分でも試してみようという気になってくれれば幸いです。」
浜口氏は、これについてストリーマーのせいではなく、むしろ RPG メーカーにとってのチャンスだと考えていることを明らかにしました。ディレクターによると、開発者にとって、意思決定と選択の要素を含むタイトルを作成することがこれまで以上に重要になっています。
「ストーリーを体験するだけのゲームに限定すると、プレイヤーはお気に入りのインフルエンサーやユーチューバーの動画を見るほうが楽しいかもしれません」と浜口氏は続けた。
マグチ氏の理論は理にかなっています。結局のところ、ゲームの価格が高騰し続け、新しいゲームの量が膨大になるにつれて(たとえば、今年 9 月のラインナップを見てください)、プレイしたいゲームをすべて購入することを正当化することはますます困難になってきています。物語性の高いゲームは確かに特定の視聴者にアピールしますが、プレイヤーが投資する価値があると感じるために、より多様性のあるゲームに惹かれるのは当然です。
『ファイナルファンタジー VII リベレーション』のリリースに先立ち、浜口氏はファンがこのゲームに何を期待できるかについて GameSpot と語った。まず、ミニゲーム (多すぎると批判されている Rebirth 機能) は、今後はあまり特化されなくなります。浜口氏はまた、オリジナル ゲームの武器に命を吹き込むプロセスや、リメイク三部作の終了後にクラウドと乗組員にどのような冒険が展開されるかについても語った。